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1163 糟糕的奧運和難忘的奧運 (2 / 4)

遊星電子娛樂已經依靠奧運會開幕式賺足了眼球,接下來就是收穫的時節,奧運會到底會朝著什麼方向發展也無所謂。

或許等某個這個世界的倒黴蛋也去另外一個平行世界重生,會想做和竹遊星類似的事情,去拯救這場糟糕的奧運會。

那可能就是另外一個故事了。

夏季奧運會的所有專案結束後就是閉幕式環節。

這個環節就又是由遊星電子娛樂主導,小野左之導演親自督戰的節目,這應該也算是最後挽回一下奧運會那僅剩的口碑。

小野左之倒是也不負眾望,關鍵是錢給的也夠多,能讓他做出一個相當出色的閉幕式。

閉幕式總體就是各種各樣的經典曰本文化形象伴隨著火炬一個一個離開比賽會場,然後再接下來公佈下一個奧運會的舉辦地點,由下一屆奧運會舉辦地的代表來親自對外展示自己將要舉辦奧運會的內容。

而閉幕式則是讓收視率也重新回升一些,能讓奧組委的臉面也跟著挽回一點。

等到夏季奧運會一結束,遊星電子娛樂這邊就開始進行資料方面的統計。

其中最先統計的就是所有在奧運會中出現的遊戲角色形象的相關遊戲銷量。

馬里奧系列是在這段時間熱度提升最高的。

其次就是寶可夢繫列。

這兩個系列在奧運會期間平均銷量提升了至少百分之三十。

而且這百分之三十都是全新的使用者,新鮮出爐的。

這就代表著玩家群體因為這次奧運會而擴大了不少。

這是比遊戲銷量提升更讓人開心的事情。

未來這些新增的使用者將會考慮購買更多的遊戲體驗,他們肯定不會僅僅滿足於一兩款遊戲的。

這也就給了遊星電子娛樂機會,也給了整個電子遊戲行業機會。

然後,是遊戲機的整體銷量,這個提升幅度沒有那麼大,大概在這一個月的時間裡提升了百分之五左右。

大多數使用者增加的量都集中在了PC電腦上。

電腦現如今幾乎是家家都有,不像是過去電腦是一個奢侈品,遊戲機反而是一種廉價的娛樂消費渠道。

現在電腦上玩遊戲反而才是最廉價的消費渠道。

戰網平臺的使用者增加數量就能很清晰的體現出來。

連帶著戰網平臺當時正在打折促銷的一些遊戲都跟著銷量大漲。

那些新晉的玩家們可能還不知道到底什麼遊戲好玩。

但是他們進入戰網平臺的第一頁就看到很多看著評價不錯,而且還給動輒打75off、90off折扣的遊戲就毫不猶豫的買了下來。

買下來玩不玩先不說,反正有便宜如果不佔的話就太虧了,這應該是當時這些新晉玩家們的大多數想法。

等到遊戲買到手,他們才會再重新審視一下這些遊戲到底好不好玩,那個時候就已經有些晚了,他們已經逐漸入坑。

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