接著他們就開始依靠著自己的能力去解析整個遊戲的檔案包,最終找到了做到這一點的核心。
“各位觀眾們大家好,我叫金克雷,現在是一位獨立遊戲製作人,我想大家應該都已經玩過刺客信條啟示錄這款遊戲了吧,當然如果你們沒有玩過的話,可能也不一定能看到這個影片,而你們每一個玩過刺客信條啟示錄的觀眾們應該也都發現這個遊戲裡面的路人NPC角色非常生動對吧?”
“我想說,這恐怕會是一個改變整個遊戲格局的新技術,不得不說過去這麼多年,遊星電子娛樂還是能給遊戲行業帶來新的活力,真的羨慕能在這樣充滿創造力的公司工作的人們啊,他們每天的工作該有多開心。”
金克雷露出嚮往的神情,然後很快重新又變得正經起來:“回到正題,就像是我剛才說的,這一次遊星電子娛樂再次創造出一個電子遊戲的新技術,這個新的技術甚至可以和創造出手柄搖桿、第三人稱越肩視角、第一人稱射擊視角以及體感遊戲技術相媲美的新技術。”
金克雷越說越激動。
接著他開始在影片中認真的給看影片的人解釋刺客信條啟示錄的技術細節。
這款遊戲在玩法等方面都沒有多麼的讓人眼前一亮,最多就是在一些細節上做的確實很不錯。
但是,就是這個路人隨機的故事表現效果就足夠改變整個遊戲的質量。
金克雷儘可能用簡單的方式講解這次刺客信條中關鍵技術的原理,不過對於AI的技術他其實也只是一知半解,甚至到現在為止他都還不知道這次的技術實際上是屬於AI學習訓練的一種分支。
“各位玩家或許都注意到了,你們執行這個遊戲的電腦或者是遊戲機在執行這款遊戲的時候風扇都會瘋狂的轉動,幾乎是時時刻刻滿功率運轉,這實際上就是這款遊戲正在藉助計算機和遊戲機的處理器核心瘋狂計算玩家身邊角色的每一種不同狀態表現,這種表現是相當隨機的,但也有一個上限,這個上限可以做到讓大部分玩家都不會感覺到太大的違和感,這就相當的厲害了。”
“也就是說只要伱執行這個遊戲的配置越好,那麼玩家身邊的世界就會越真實,這也是為什麼有些玩家玩這款遊戲不會遇見太多的隨機事件,一路通關,而有的玩家卻好像完全進入到了一個真實世界一樣有著數不清的事情可以去做。”
“我暫時還不知道這到底算是什麼樣的技術,我只知道這種瘋狂運算的結果就是讓這個遊戲更加的真實,所以如果各位觀眾真的想要體驗這款遊戲足夠完整的內容,我其實還是挺推薦你們提升一下自己電腦的配置的,而且根據我的推測,遊星電子娛樂恐怕要不了多久也會推出全新的家用遊戲機,一款可以更適合這種新技術遊戲的遊戲機!”
這段影片大概用了二十分鐘左右的篇幅詳細講述刺客信條啟示錄的技術細節。
不過因為遊星電子娛樂並沒有公開這個技術的更多內容,所以他也只能一知半解的講解出來。
除非是像蘇瑞電子那樣的頂級大企業,有著許多的高階工程師一起合作對遊戲程式進行拆解,不然一時半會確實很難弄清楚這遊戲到底是怎麼做到那些的。
不過,僅僅只是解釋這些就已經足夠。
原來又是新的技術,這讓他們把心目中對遊星電子娛樂的神化再次拔高一個層次。
而同一時間,當這個影片用了大約半個月的時間火起來後,原本銷售平穩的個人電腦硬體商突然發現一個非常令人驚奇的現象。
那就是開始有很多人主動提出需要更高的配置,而且最好是那種中央處理器核心多一些的,同時圖形處理器所謂的視訊記憶體也要足夠高的硬體。
因為根據那位影片釋出者金克雷所說,他測試出刺客信條啟示錄佔用的資源非常多,而多核心和高視訊記憶體的硬體配置可以最大化的讓這個遊戲的質量體現出來。
 本章完