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922 一點點的不甘心 (2 / 3)

更多的人也只是在現有玩法的基礎上進行強化和微創新。

至於新的遊戲開發相關的重大技術?確確實實進入了停滯。

而現在的竹遊星也來到了這個時候。

在這個世界的電子遊戲發展了差不多二十年的時間,其發展速度可是比原本世界還要快的,現在這個世界的電子遊戲技術已經達到和原本世界相當的程度。

再想要突破,就必須要竹遊星自己尋求新的方向。

現在的竹遊星希望在賽博朋克2077的世界中每一個遊戲的路人n都有一整套規則邏輯。….

角色將會依照所謂的角色邏輯來執行,他們將不再是沒有任何額外情感的行屍走肉,而就像是真正的人一樣。

當然,這麼說也其實是有點誇張了。

竹遊星也不可能真的創造出擁有完全獨立人格的人工智慧,那估計在短期也是天方夜譚。

但是竹遊星還是覺得自己的想法是可以實現的。

說簡單點,就是把路人角色的程式編寫的更加複雜化。

只是這帶來的副作用非常大。

遊戲將會變得非常臃腫,沒有了最初遊戲設計的那種小而美的精妙感覺。

這還不是最關鍵的,最關

鍵的是強行堆砌過多的程式,就像是一座不斷疊高的大廈。

當達到一定高度後終究會因為自重而垮塌,任何現有的材料都無法承受過高的建築形態。

在程式中也是一樣。

一個電子遊戲中包含的程式越多,產生漏洞的機率也會越大。

最後遊戲越是臃腫,漏洞就會像是崩塌的大廈一樣恐怕連遊戲都無法執行下去了。

哪怕在這個世界的虛幻引擎比原本世界的強大很多,也無法解決這種問題。

這是程式編寫本身的上限。

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