而戰網平**佔了當下pc市場的百分之七八十的份額,自然願意搶奪這點小市場的人就更少了。
這樣一來也造成越來越多的玩家成為pc玩家後,都只有一個選擇那就是先下載一個戰網平臺玩一玩裡面的遊戲。
三天後,這些開源的限時免費遊戲玩家線上數量都突破了之前遊戲銷售時的線上最高紀錄。
其中反恐精英的同時線上人數突破新高,來到了七十三萬。
這是同時線上人數,並且這個資料還在快速上漲,其他的星際爭霸、星露穀物語也都是一樣,同時線上人數快速增加,資料達到了三百三十萬。
戰網平臺一開始為了能吸引更多的流量,所以將很多資料都對外公開,這倒是和本部的遊星電子娛樂的規矩稍有不同,但或許也是因為pc市場遊星電子娛樂沒有對手,公佈反而可以給自己帶來更大的收益有關。
因為如果你公佈的玩家數量越多,那麼那些有興趣開發獨立遊戲的開發者們就越是願意在戰網平臺推出自己的遊戲,而不會再考慮其他的平臺。
畢竟玩家基數擺在這裡。
一個只有一兩萬玩家數的小平臺你撐死銷量也就是一兩萬。
可是一個已經確定有數百萬玩家基數的遊戲平臺,哪怕是製作的水準稍差,也肯定比小平臺曝光率高。
三百三十萬,這還是同時線上的玩家人數,這讓不少遊戲廠商都有些吃驚。
原來pc的玩家這麼多的嗎?
之前完全沒有注意到pc平臺啊。
一般來說同時線上的玩家人數都會比註冊玩家人數多十倍以上,不過這次稍微算是一個特例,因為幾個熱門遊戲都限時免費,出於想要白嫖的內心,玩家們都願意自發的在這個時間段裡更積極的玩遊戲。
這個資料也一樣讓蘇瑞電子的高層一驚。
早川植人也突然意識到自己似乎有些小瞧pc玩家了。
他們對於遊戲的熱愛也是很高的。
不過,這是免費帶來的吸引力。
可是免費無法帶來任何效益。
尤其是前一年yoo的暴雷,導致大部分資本都意識到了網際網路泡沫的存在。
他們現在已經非常的不信任網際網路上那些所謂的同時線上人數,或者是註冊人數。
早川植人也是一樣,他也同樣認為這估計也只是曇花一現而已,根本無法證明什麼。
但戰網平臺卻自己玩的不亦樂乎。
同時線上人數這麼多,對於伺服器的壓力也是很大的,對於伺服器的需求也是飛速激增。
為此遊星電子娛樂還不得不將部分gs1的網路伺服器臨時調配過來。
同時竹遊星立刻命令人去對伺服器進行擴容,在網路服務上竹遊星非常在意。
玩家是很敏感的,像是反恐精英這種遊戲稍微有些網路延遲就會極大的影響遊戲體驗,就更別提因為網路服務波動而崩潰的情況,那樣極大的打擊玩家對戰網平臺的信任。