這個世界的人對於玩法的理解還不夠深刻,畢竟這遊戲才剛釋出幾個月的時間,每天都會有一堆人研發出全新的玩法。
不過這種出其不意一般也就僅僅只能在遊戲初期才會有效果。
等星際爭霸被人們瞭解的越透徹,整活向的玩法就很難有生存空間了。
而這種將建築單位建造在敵人周圍是一個很噁心的玩法,但也是規則允許範圍內的玩法。
其目的是在敵人視野之外建造一批防禦力攻擊力超強的炮塔,然後透過這些炮塔來限制敵人的生存空間。
這個俗稱為towerrush,炮臺進攻戰術。
像是李明哲那種十分基礎的跳蟲單位很難快速拆除炮臺建築,對比起來簡直就是降維打擊。
哪怕被李明哲發現,但只要炮臺建立起來一座,幾乎就可以成功換掉多個步兵單位,還能打亂對方節奏,這在戰術上是非常高效的。
竹遊星實在是沒想到的是,這個前世玩家們摸索很久才找到的無賴玩法,竟然這麼快就被這個世界的人發現了。
神族單位因為特殊的規則,如果想要讓建築物穩定執行,就必須生產在人口建築的一定範圍內。
所以這個米國的卡爾才會先在李明哲視野範圍外建造一個人口建築。
當人們還不明白卡爾的用意時,人口建築已經建造完成。
緊接著卡爾就用極快的速度短時間內建造了三個炮臺建築。
這個時候解說員和觀眾們似乎意識到了什麼。
“哎等等,在對手身邊建造炮臺有點誇張吧?還可以這麼玩的嗎?”
“李明哲,你快點發現啊,對方都已經在你家門口建造炮臺了!”
“沒關係,不要慌張,我們的李明哲有著大量計程車兵,只要來一波衝鋒就能摧毀這些炮臺!”
“沒錯,就是這樣!”
此時,竹遊星身邊的幾位韓國財團代表們的表情都有些不太好看。
他們看不懂遊戲,但是至少還能稍微看懂點戰場局勢。
電子遊戲終究不可能和真正的戰場比,規則也完全不同。
如果在真正的戰場上,跑到敵人家門口建造碉堡那就是找死,可是遊戲裡不需要考慮補給,不需要考慮人口損傷。
“快發現啊!快發現啊!”
當卡爾淡定的繼續建造更多炮臺和人口建築時,李明哲還再嘗試爆兵,然後,這個時候他也終於準備開始發動進攻。
不過在竹遊星看來,他已經基本完了。