對底特律影業承諾未來十年會持續為其進行更細緻的特效製作定製服務,爭取在成本降低的基礎上再提升特效效果。
接受亨特的請求,簽訂為期十年的授權合同,價格和圖卡列夫那邊保持一致,五千萬美元十年,可以按年付費,並且還可以和圖卡列夫一樣列為優質夥伴,提供最好的售後服務。
至於圖卡列夫,這位本來就是深度合作的夥伴竹遊星就更加大方一些。
從現在就可以談談有關於改編電影的專案,比如說寶可夢的動畫大電影改編。
剛好東京電視臺缺少一個電影宣發的渠道,竹遊星只需要牽個線,就相當於幫助雙方提升實力,十分的划算。
法務的事情交給松橋實和法務部的人去做,把那些對遊星電子娛樂釋放善意的人回饋一些東西后,竹遊星就重新去鑽研電子遊戲的開發去了。
這才是本職工作。
即便訴訟看起來令人焦頭爛額,分散了很多精力,但實際上開發團隊沒有絲毫影響。
遊戲繼續按部就班的製作發售。
熱血系列、足球與籃球等球類運動,還有勇者鬥惡龍6、馬里奧大陸3。
這些遊戲都扎堆在十一月登陸,每款遊戲的銷量都會穩穩的超過五十萬,馬里奧和勇者鬥惡龍更是可以輕鬆突破百萬銷量。
在這個期間,還有幾家遊星電子娛樂的獨佔第三方工作室開發了多款優質遊戲,
遊星出品必屬精品。
這句話也逐漸流行起來。
因為竹遊星至今為止出的遊戲只有受眾不同,但絕對沒有出現過所有人都不喜歡的遊戲。
哪怕是第三方登入在其主機上的遊戲,也一樣質量上乘,玩家們閉著眼睛買就行,只有不適合你的遊戲類別,沒有不好玩的遊戲。
這一點就十分的恐怖了。
這就好比一家影視公司拍攝的電影全部都是叫好又叫座的,這是幾乎不可能發生的。
也就電子遊戲行業是一個全新的行業,會下意識的讓人覺得遊星電子娛樂的成功是理所當然,沒有絲毫這方面的質疑。
這要是放到其他行業,估計會有一些腦補怪真的能腦補出竹遊星是穿越客。
不過遊星電子娛樂最近一段時間開發的遊戲大部分都更加輕度一些,特點就是開發週期短,普遍都只需要一兩個月就能開發出一款遊戲。
多個工作室一起幹活,一個月產出五六個遊戲根本不成問題。
之所以現在只開發短週期的遊戲,是因為大部分人都已經被抽調過去開發GS1與GBA遊戲機的遊戲。
同時有關於GS1和GBA的工程人員開發套件也發放給了最忠實的第一方遊戲工作室。
讓他們也可以先熟悉一下新的遊戲機系統,提前準備新的遊戲機新的遊戲的開發。
等到遊戲機釋出時,首發遊戲爭取超過二十款以上,滿足絕大多數玩家的胃口。