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232 遊戲引擎 (2 / 2)

谷引擎。

將一款開發遊戲的軟體稱呼為引擎,這本來是用作汽車機械做功用的引擎,這個名詞乍一聽起來似乎並沒有什麼不妥。

一個給電子遊戲提供動力源的軟體。

他略微睜大眼睛,第一時間就先把說明檔案下載下來,開始認真檢視。

“諾曼?諾曼你還在嗎?”

“啊!!抱歉ceo,我太激動忘記了和你還在打電話。”

剛才諾曼興奮的跑到電腦前,都忘記打電話這回事,於是連忙道歉。

“沒關係,這東西你可以慢慢研究,希望可以對你們起到幫助作用,這東西也是一種實驗性質,我也希望未來這東西可以幫助到更多的人,讓這東西在全世界都發揚光大。”

諾曼吃驚的說:“ceo,如果說這東西可以加快遊戲開發效率的話,一定是一個超級神器,正常情況來說我們應該把這東xz得嚴嚴實實的,但你好像打算對外公開?”

“為什麼不呢?”竹遊星反問。

“這……”

遊戲引擎應該算是自己公司的一種優勢,可以降低遊戲重複開發成本,提升遊戲開發效率,這已經是很驚人的事情,正常情況來說,至少也會先自己藏著掖著用個三四年,直到無法隱瞞之後,再稍微對外公開。

但是竹遊星卻完全沒有這麼想過。

他希望遊戲可以開發的速度更快一些。

那樣藏著掖著完全不利於全世界遊戲開發。

而且他可並沒有說自己對外公開就不要任何回報的。

為此他早就已經制定好一系列的遊戲引擎使用規則。

比如說自家公司可以免費使用,獨佔自家遊戲機的公司則需要繳納一定基礎費用,然後再根據對方銷售成績進行百分比分成。

如果自己對他們保證這東西至少能縮減他們百分之十乃至百分之二十以上的開發成本,他們是絕對無法拒絕的。

而且,這還並不僅僅是金錢上的收穫。

竹遊星還打算效仿電子半導體晶片領域的規則。

在電子半導體晶片領域中,那幾家幾乎將技術壟斷的公司會要求與購買自己產品的企業進行實時連線。

半導體晶片公司可以二十四小時接受來自購買公司製作晶片上的一切資料。

按照他們的說法,這是為了幫助使用者可以更好的使用他們產品,而他們則可以透過資料上的不斷最佳化,讓自己從資料層面形成恐怖數量級的壓制。

而未來任何想要進入這個產業的企業都會因為那恐怖的資料量而無法與自己相比。

竹遊星就打算對外公開使用,哪怕是蘇瑞電子要用也可以,但他們必須實時反饋一切使用資料,方便自己可以更快最佳化遊戲引擎本身。

讓這個遊戲引擎可以做的更好更棒,最後成為這個世界唯一制霸的遊戲核心。

這可比賺那點錢要更加有意思。

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