“非常對不起老闆,正是因為我給出了這樣一個錯誤的目標,讓這個部門主管開始認為盲目的增加遊戲數量是一件好事。”
“有多少玩家買了這些遊戲?”
“什麼?”貝爾萊德一愣。
“我是說有多少玩家買了這些湊數的遊戲。”
“這個……這個數量並不在少數。”
“那有多少玩家是遊玩了之後沒有玩過的?”
“啊?”
竹遊星說:“你沒有調查這個嗎?”
“調查了,當然調查了,老闆稍等。”
兩秒過去,貝爾萊德恢復道:“百分之九十九的玩家買過這些遊戲後都壓根沒有啟動過。”
果然,真的和自己想象中的差不多啊。
竹遊星心中感嘆著。
真的有玩家開始把戰網平臺本身當做一種遊戲,在這個平臺裡面收集足夠多的遊戲也會成為一種成就。
竹遊星記得自己當初也差不多,當時他會因為自己擁有上百個各種型別遊戲庫存而心中竊喜,覺得是一件非常自豪的事情。
不過後來他開始慢慢的覺得在庫存裡面增加太多垃圾遊戲,也是在汙染自己的遊戲庫存,後來他就乾脆把那些垃圾遊戲一個個從庫存賬號裡刪除,眼不見心不煩,等於是重新回到原點了。
“老闆,需要我對這些玩家都作出退款行為嗎?”
竹遊星回過神來,然後說:“先不說這個,我想知道你接下來打算做什麼,繼續用這種目標來增加PC戰網的庫存嗎?”
“不,當然不,絕對不會的,我會按照老闆你之前吩咐過的,增加遊戲稽核的團隊規模,今後讓咱們的戰網平臺朝著精品化的方向發展。”
“不用過分追求精品化,我只是希望今後不要再出現這種湊數的無聊遊戲,至於其他本身無聊,但是內容足夠完整的遊戲是沒必要下架的,只要它本身不涉及抄襲或者其他不好的行為。”
“好的,我這就去做,那關於這些已經購買了湊數遊戲的玩家……”
竹遊星思索片刻,然後說:“對這些玩家發出一個公告吧,跟他們說清楚到底哪些遊戲是湊數的,讓他們有知情權,剩下的就由他們自己來決定是否保留這些遊戲了。”
“啊?老闆我不明白,這些遊戲的質量都很糟糕,他們為什麼還會想保留?他們如果知道這些遊戲是湊數的垃圾遊戲,他們難道不會生氣嗎?”
“這個嘛……我暫時也不好說的太明白,反正你就按我說的做就對了,其他的不用多管。”
“好。”
貝爾萊德雖然無法理解,但這是老闆的要求,他也只好去執行。
“哦對了,最近獨立遊戲的平均質量都不太好,你有沒有調查具體的原因?”
“我會盡快調查,今天之內儘量給老闆你一個答案。”
“好,那我等你的訊息。”