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992 進度 (3 / 3)

對馬島之鬼這個遊戲開發起來應該是難度最低的。

因為這個遊戲是最標準的開放沙盒遊戲,標準到幾乎沒什麼突出的地方。

哦對,唯一突出的地方應該就是遊戲本身的藝術風格了。

原本世界中曰本有黑澤明這樣的頂級電影導演。

而對馬島之鬼在一些地方也是完全效仿了黑澤明的一些影視拍攝手法以及講故事的方式。

在這個世界,也同樣有和黑澤明極為相似的電影導演,而且還是兩三個人。

在之前竹遊星就注意到這個世界的影視劇以及其他文化產品的創造都是相當發達的,優秀作品也相當的多。

所以當竹遊星準備按照曰本政府的要求開發對馬島之鬼時,就直接點名道姓的讓開發團隊去把這個世界和黑澤明相似的電影導演的作品以及一些類似的文化作品看它十遍八遍的。

然後再進行遊戲的開發。

既然開放式遊戲是最標準的工業化遊戲,那麼至少也要找出一個較為突出的點。

效仿知名影視劇和文化作品的講故事方式與鏡頭語言就是最大的特點了

對了,還有給遊戲增加獨特的遊戲濾鏡,讓這個遊戲看起來更非同一般。

竹遊星估計如果沒有什麼意外狀況,對馬島之鬼應該在一年內就能開發個七七八八,然後再來半年進行相容性測試。

最後就可以直接登陸PC平臺以及家用機平臺。

而且,因為這次這個遊戲是官方政府的合作專案,竹遊星也乾脆將這個遊戲也登陸到蘇瑞電子家的遊戲機平臺,以及一些非常小眾的遊戲機平臺上。

人家蘇瑞電子都把自己的看家作品釋出在了自己的家用機平臺上,自己也不能太小氣,總要同樣回報一些足夠好的作品才行。

那麼只狼和對馬島之鬼就是兩個不錯的選擇。

至於超級馬里奧或者是塞爾達傳說這種頂級遊戲,想登入競爭對手家的遊戲機平臺那還是不可能的。

這可是自己壓箱底的產品。

蘇瑞電子自然也知道這件事,而他們對於遊星電子娛樂能把遊戲@首發選擇登入在他們家的遊戲機上就已經相當的滿意,根本不指望遊星電子娛樂還能把超級馬里奧這類的遊戲登入到他們家的遊戲機平臺。

他們自己也知道這根本就是不可能的事情。

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