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740 這就是遊戲工業化嗎? (2 / 2)

“古代的潛入型別遊戲嗎?這個確實是一個新的方向啊。”

有的遊戲開發者已經開始認真思考起這個遊戲的具體玩法與特點。

因為合金裝備的火爆,最近兩年潛入型別遊戲開始變得越來越多。

玩家們也都非常的買賬,透過潛入將敵人一個個的暗中消滅。

那種悄悄將敵人消滅後的爽快程度是非常高的,這也是這類遊戲的爽點所在,其次才是講述的故事內容。

不過這麼多的潛入型別遊戲都有些先入為主的順著合金裝備開發出了一大堆的現代乃至未來的潛入遊戲,古代?還真沒人想過,或者說當時還沒有人能想到古代人到底該怎麼強調暗殺這個特點。

現在竹遊星就在這裡開始講解,那很明顯這就是教科書級別的講述,他們自然不願意錯過每一個細節。

不過,也有人帶著疑惑。

“古代型別的潛入遊戲嗎?具體該怎麼做?難道就是拿著小匕首偷偷捅死每一個人?那樣也太無聊了點吧,現代的潛入型別遊戲好歹也有一些多樣化的潛入暗殺方式,但古代的潛入暗殺我真的想不到什麼暗殺方式。”

“你安靜一下,你難道是遊戲之神嗎?現在遊戲之神在講解遊戲的開發與製作,有那個時間你還是多記點筆記。”

這個人的提問顯然是打斷了周圍幾個人的思考過程,這立刻就引來一些人的不滿。

不過竹遊星也聽到了這人的疑問,他笑著說:“這個問題還是很不錯的,那麼我想問一下大家在古代有沒有什麼有特點的潛入暗殺方式?現在大部分問題我不會直接回答你們,我希望你們先在自己的內部中消化各種問題,然後再來找我求證。”

“嗯?這也算是一個問題嗎?”

這些人一愣,然後隨即開始快速的思考起來。

既然是遊戲之神提出的問題,那就得好好的研究一下了,這可和之前那個傢伙問問題的待遇完全不一樣。

沒過多久就有人說:“暗殺方式當然不可能僅僅用小匕首這種枯燥的暗殺方式,真正的暗殺方式可是相當多呢,比如說毒殺,還有偽裝成身邊人進行近身暗殺,說真的,其實相比較現代的暗殺方式,我反而感覺古代的暗殺方式會更加豐富呢。”

“沒錯,我也已經想到了幾個古代暗殺的方式,偽裝成自殺的暗殺方式也可以,比如說強制讓某人上吊等等。”

……

在幾分鐘的時間裡,這些人的討論越來越熱烈起來,竹遊星給出的一個問題讓他們在很短的時間裡想到了很多,而這也是竹遊星所希望看到的。

“哎哎,你們稍微慢一下,你們提出了這麼多的暗殺方式,可是真正能在遊戲中表現出來的能有幾個?你們說的每一個都相當的複雜啊!”這時,有自身的遊戲開發程式設計師大聲說道。

他對於遊戲開發的程式上最瞭解,越是複雜的細節,對程式的要求就越嚴苛,你們說了那麼多,又有幾個可以實現?

小田衝此時此刻也加入到了討論的大軍當中,不過在這個過程中他也時不時的看向竹遊星所在的位置。

‘這就是遊戲之神你所希望的事情嗎?讓更多的人加入到討論之中?這就是遊戲工業化嗎?’

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