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728 2007的年度遊戲(上) (3 / 3)

“哦哦哦!”

“年度最佳音效:《歸鄉》”

“耶!我們成功了!”

“年度最佳技術表現:《神域之地》”

“哈哈哈!是我們的!獎項是我們的!”

……

隨著一個獎項最終被確定下來,時不時的就可以看到臺下的那些人中響起一陣歡呼的聲音。

對於遊戲創作者們來說,年度遊戲的頒獎是一種認可,也是一種殊榮,他們都無比的渴望可以得到這些獎項的認可。

而每一年獲得某些年度獎項的遊戲公司也會藉此好好的聚攏一批股東們的資金,然後開發規模更大的電子遊戲。

“年度最佳角色扮演:《太陽騎士:黑暗世界》”

“歐耶!”

在臺下某個區域中,一群人歡呼著,他們是太陽騎士系列的主創團隊。

他們也算的上是蘇瑞電子旗下電子遊戲部門的嫡系部隊,擁有的遊戲開發實力也是最強的。

這一次的年度最佳角色扮演頒發給他們也確實算得上是實至名歸。

就連竹遊星也是比較認可蘇瑞電子這邊的表現的。

哪怕他在百忙中也還是抽空玩了一下他們今年釋出的新太陽騎士作品。

這個作品已經不弱於他原本世界中那些八九分的角色扮演作品。

多年的遊戲開發經驗讓這個團隊也終於成長起來。

這也是除了遊星電子娛樂之外最擅長開發角色扮演遊戲的團隊了。

哪怕是布朗娛樂的網路遊戲常青樹《迷龍寶藏》都不能比。

迷龍寶藏更像是低配版的魔獸世界,在這個世界還是挺受歡迎的,但在竹遊星挑剔的眼光中這算不上多好。

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