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347 遊戲產業三大陣營 (2 / 3)

米國則佔據三十多萬銷量。

然後在第二日,銷量略有降低,大約八十萬左右。

最後統計首周銷量共計五百一十萬份。

這個資料相當的恐怖。

迄今為止沒有任何一款遊戲的銷量攀升速度能有這麼高。

在前世最終幻想7原版的銷量大約定格在一千三百萬,後來的銷量就已經沒有太大的統計意義。

而這個平行世界的最終幻想7儼然一副要超越的架勢。

首周銷售資料最終統計出來之後,三個遊戲開發小組的所有人都歡呼了起來。

首週五百萬的銷量,如果按照一份的平均價格69美元來計算的話,那就是三億五千萬美元左右的收入。

最終幻想7的總投資算上營銷成本大約在兩億美元範圍內。

這是遊星電子娛樂的第一方遊戲,刨除實體的製作、銷售、運輸成本大約百分之三十,剩下的就全部都是遊星電子娛樂的。

谷痦

也就是說在首周就達成了回本的任務。

而接下來最終幻想7的銷售勢頭還沒有絲毫減少。

許許多多的玩家都在因為身邊人的影響快速加入其中。

而這也順便再次帶動了gs1的銷量。

在還沒有超過一年的時間裡,gs1的總銷量就突破了兩千萬。

這種資料也同樣是破紀錄的。

幾乎每一次遊星電子娛樂都走在破紀錄的道路上。

遊星電子娛樂暫時還沒有公佈出自家的遊戲銷售資料。

但其他同行僅僅憑藉著網路上的熱度,還有線下實體店那些經常處於排隊狀態的場面,都能大致推測出最終幻想7是成功的。

原來大投資也同樣可以獲得成功,那麼,或許真的可以考慮一下組建起自己的遊戲工業體系。

有遊星電子娛樂這個人在前面引領整個行業,他們僅僅就只需要跟隨在遊星電子娛樂後面就行了。

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