每一個人都很慶幸,他們慶幸自己來到這裡參加這次的見面會。
這可比他們自己悶頭做遊戲帶來的收穫大多了。
如果可以的話,他們甚至願意一直待在這裡。
當然見面會也有結束的時候,竹遊星最後又將幾個他當時試玩並沒有下架的賽博朋克遊戲拿了出來。
既然有反面例子,那麼也一定是要有正面例子的。
有些賽博朋克的遊戲或許確實也是蹭熱度,但蹭熱度沒關係,只要你的作品確實還不錯,那麼怎麼都好說。
有些遊戲差就差在蹭熱度還不走心,完全是把玩家當做猴子戲耍,侮辱玩家的智商。
這種遊戲竹遊星就不會客氣。
但那些體驗下來還不錯的遊戲竹遊星也在現場親自推薦了一番。
其中有一個遊戲叫做賽博朋克駭客追蹤,玩法是類似於銀河城的rogue遊戲。
遊戲的玩法沒什麼太大的毛病,而且其中的藝術風格明顯是經過特別設計的,不是單純的找那些公共版權或者是直接照抄的作品。
更難能可貴的是,這個遊戲還沒有什麼嚴重的bug。
全部遊戲流程大概是七小時左右,整個七小時體驗被安排的相當滿,是一個相當不錯的遊戲,而且在這次見面會的前一天,這個遊戲還在進行著相關的遊戲漏洞修復,開發者在儘可能的讓這個遊戲變得更完美。
光是這個態度就值得被竹遊星推薦。
其他幾款遊戲也是類似,都是合格的遊戲,這些遊戲竹遊星也並不吝嗇自己的讚美之詞,並且他很希望未來能有更多的人開發賽博朋克文化。
竹遊星並不介意別人借用賽博朋克的熱度,相反的他還希望更多人能創造更多更豐富的賽博朋克文化作品。
不論是影視劇,還是動漫,還是遊戲,或者是文學作品,總之賽博朋克這個文化是值得深挖的。
那些被竹遊星稱讚的遊戲開發者們現在非常的開心。
能被竹遊星稱讚現如今也算是一種榮譽。
而且在這之前他們也都透過戰網平臺的官方推薦獲得了更多的收益,算是這次事件的受益者,對於戰網平臺他們絕對是最擁護的。
同時這也算是對外釋放出一種訊號,那就是遊戲做的如果不走心,那麼作為最大遊戲分銷平臺的戰網平臺可以隨時下架你的遊戲。
你如果有能力的話可以去其他遊戲平臺上架自己的遊戲,反正戰網平臺不會接受。
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見面會最終在晚上八點鐘左右結束,在結束的同一時間網路的討論熱度也正在開始快速上漲。