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904 進度 (2 / 2)

到時候就是自家的對馬島和只狼同臺競技,就看是自己的只狼以及另外一個開發團隊負責的對馬島之鬼誰能更勝一籌了。

不過在江川凜人內心中,他其實還是對自己團隊開發的只狼非常有自信的。

因為相比較對馬島之鬼這種完全體的標準工業化遊戲來說,只狼屬於一個特立獨行的產品。

越是特立獨行,那麼就越是容易吸引核心玩家。

而核心玩家是最願意掏錢的一群人。

所以只要用心做,還是有可能獲得非凡的成功的。

但是就像是自己團隊中一些人的顧慮一樣,自己也同樣在顧慮這樣的遊戲難度會不會有點太高了。

這雖然在規模上只能算是一箇中等規模的遊戲,可投入的人力與資金也同樣是不少的,還有隻狼獨特的藝術氛圍,也成為這個遊戲的特點之一,為此他還特意去外面找了外援,尋找那種頂級的美術大師來參與到藝術創作中。

如果不是因為有曰本政府的背書,這些美術大師恐怕根本就不太能看得上這次的合作請求。

哦對了,他們其實也對自己提出的只狼本身的世界觀設定很感興趣,雖然架空的歷史讓他們不太滿意。

但其中包含的日式風格的背景還是很吸引他們的,所以他們也願意貢獻一下自己的藝術創作能力。

還有,就是遊星電子娛樂給的錢並不少。

或許,在江川凜人認為最後一條對於這幫美術大師才是最重要的。

現在的美術大師平時地位看起來比較高,但他們的日常生活卻並不算多麼的富裕,難得有人邀請,還有那麼多錢,他們確實沒辦法拒絕。

當然,最後這筆錢也是花的很值的。

這幾個美術大師運用自己的能力繪製出了一整套的只狼藝術畫作,曰本政府也相當的滿意,甚至已經開始研究是否可以根據只狼這個遊戲舉辦一場規模足夠大的藝術展。

這是很提升遊戲格調以及曰本政府文化傳播能力的方式,而且曰本政府還願意提供全套的支援,給場地給資金,遊星電子娛樂只需要提供藝術作品就行了,遊星電子娛樂自然不會拒絕。

現在,還是回到遊戲難度本身。

他記得社長和他說過,當這個遊戲將一小階段的關卡創造完成後,讓他們自己親身體驗一下,就能知道只狼這款遊戲的魅力了。

竹遊星也就是在這個時候來到第十開發部,江川凜人也就剛好將自己統計的資料全部給竹遊星彙報了一遍。

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