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680 突破記錄 (2 / 3)

不過動漫和遊戲相比較地位比較穩固的影視劇與棒球運動來說受眾還是不算太多。

可是這一次泰坦隕落超出常規的走出固有的圈子,讓大部分人都瞭解了這款遊戲。

所以哪怕只是為了融入群體,他們也會想辦法先搞到泰坦隕落,然後體驗一番。

“社長,首周的銷售成績出來了!”

在三月八日的清晨,銷售的部門負責人非常激動的來到遊戲開發部門。

竹遊星這會正在安排新的遊戲開發計劃工作。

聽到不遠處銷售部門興奮的聲音,竹遊星暫時中斷會議,然後說:“就在這裡公佈吧。”

這會遊星電子娛樂的多位骨幹遊戲製作人都聚集在這裡,他們也應該聽到最終的銷售成績。

“首周銷量,七百五十萬!其中曰本本土地區首周銷量一百八十萬份,米國地區三百六十萬份,歐洲及其他地區共計兩百一十萬。”

當所有人聽到這個資料後都是一陣的沉默。

但很快所有人都鼓起了掌。

“社長,我們再次突破記錄了!而且還是大突破!”

上一次遊戲首周銷量的記錄大概也就在五百萬左右。

為了達到這首週五百萬銷量真的是不知道做出了多少努力。

可是這次的泰坦隕落其實還並沒有上一次的營銷努力做得多,更多是順勢而為的一些銷售手段。

可是卻還是突破記錄,而且還是一口氣超出之前記錄兩百多萬。

竹遊星聽到這個資料後也是有些高興的。

泰坦隕落在這個世界獲得了應有的成績。

這才是泰坦隕落真正的實力。

原本世界被兩大作品同時擠壓的情況下發售都能在一年時間獲得六七百萬的銷量就能證明本身的素質確實是不俗的。

但是奈何原本世界EA不做人,偏偏給這遊戲挑了個糟糕的發售時間。

而這個世界沒有這些阻礙,泰坦隕落的從釋出到發售一路都非常的穩,幾乎沒有出現任何問題。

首周七百多萬銷量,那麼最終銷量突破千萬那肯定是輕輕鬆鬆的,突破兩千萬也很有可能。

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