他用後世的開發方向以及成功的經驗完全可以創造出碾壓級的遊戲,所以哪怕開發成本比其他廠商低一些,遊星電子娛樂的遊戲也會更加好玩。
而來到yoo的第一人稱射擊遊戲,這款遊戲的素質同樣也很不錯,但是竹遊星卻有一個很直觀的感受,那就是這款遊戲明顯不如fifa足球遊戲受重視,只能排在次一級,在金錢上的投入也略低。
但在前面足球遊戲的口碑效應下也獲得了八十多萬的首周銷量,成績也很不錯。
這遊戲算是取長補短,強化了射擊的爽快感,竹遊星玩的過程還是挺爽的,用自己挑剔的眼光來看也能達到及格線。
不過這遊戲玩完之後也就這樣了,沒有任何再次遊玩的衝動。
前世自己要是玩這樣的遊戲,估計就是通關就封盤,然後賣二手。
然後,就是yoo的賽車遊戲了。
為了不和遊星電子娛樂正面競爭,他們選擇更加偏向專業一些的賽道競速型別,但是他們授權的車型非常少,大部分都是自己經過魔改的賽車,規避版權的同時也缺少了真實資料作為基礎。
不過這些也不算太大的問題,這個世界的玩家對於賽車遊戲還沒有好壞的判斷,現在只會用能不能讓自己玩起來開心進行評判。
在這個遊戲玩起來能不能有趣這件事上,竹遊星覺得還是比較有趣的。
但是他也有著一些很明顯的感覺,這遊戲趕工的痕跡非常明顯。
而且按理說投入都已經過億美元了,怎麼看起來好像很多地方還是有些粗糙。
賽車遊戲如果沒有什麼授權成本的話,按理說也不會花太多的錢,如果花了太多錢,要麼是錢多燒得慌,要麼就是有更大的野心。
可是這遊戲根本就不是上億美元開發成本的級別。
竹遊星第一時間想到的是怕不是yoo在虛假宣傳吧。
這個可能性還是有一些的。
但是以長尾雨那種脾氣,他又不是那種喜歡在這種事情上吹噓的人,他很喜歡炫耀自己用了多少多少的投入,做出了什麼樣的成績,如果在這上面虛假宣傳,他的一切吹噓就都成為了笑話。
如果一億美元給竹遊星,他能做的比這好五六倍。
要知道就連他的極品飛車遊戲加上各種授權,開發全部成本也才七千多萬美元而已,這是槍車球三款遊戲中第二省錢的。
第一省錢的是反恐精英,因為不需要繳納任何授權費,遊戲本身的競技屬性讓其更注重的是平衡性玩法,畫質低一些都沒關係,所以反恐精英的開發花了只有不到三千萬美元的樣子。
三千萬中有七成以上都是人力成本,因為竹遊星不喜歡給員工施加加班工作壓力,所以員工數多出很多。
這也讓人力成本無形中增加很多。
所以,為什麼yoo的賽車遊戲看起來不值一億美元呢?
難道是遊戲在開發的時候走了很多彎路?
遊戲開發其實是有很多問題的,有時候遊戲開發遭遇的問題會比很多電影製作都要多。
一個理念稍微有一些衝突,就會導致遊戲開發中耗費很多資金在無關緊要的事情上。
前世就有很多遊戲不斷的調整開發方向,最後遊戲進度還沒推進多少,錢卻已經花了七七八八。