在竹遊星出現之前,他們恐怕這輩子都想不到一個娛樂的東西能賣的這麼快這麼火熱。
至於勇者鬥惡龍4,作為天空三部曲的第一部,加上經驗豐富的第一開發小組,他們也同樣做出了很多開創性的內容,增加更多職業,增加更多遊戲內建的小遊戲,還包括了角色養成等等一些內容,首周銷量可比最終幻想恐怖多了。
而且還因為勇者鬥惡龍4是fc與sfc兩臺遊戲機同時登入,fc只是畫質差了一些,但內容幾乎沒有減少。
有千萬遊戲機銷量的fc作為基礎,首周銷量就達到了恐怖的百萬級,鐵桿粉絲超級多,最終幻想短時間內肯定還是超越不了勇者鬥惡龍的地位的。
除了這兩款看家之作,另外還有一款專注於米國那邊的探險類遊戲,名稱就叫做奪寶奇兵。
在前世這個名稱可是鼎鼎大名的一部系列電影。
不過在這個世界就沒有了,所以竹遊星乾脆就把這個名字拿過來,然後開發出一款橫版遺蹟探險類的遊戲,這個是完全交給在米國那邊的工作室開發的遊戲,算是給那邊增加點遊戲開發的經驗值,至於遊戲的銷量也沒有太指望。
不過米國人似乎對遺蹟探險形式的遊戲還挺感興趣,銷量也達到了三十萬級,成績還挺不錯的,這也讓米國那邊成立的遊戲開發小組十分振奮。
除了這些之外,在遊戲硬體上游星電子娛樂這邊似乎就沒有任何動向。
以以往遊星電子娛樂的發展速率來看,最近一段時間已經是很平靜了。
但這僅僅只是表面上的動態而已。
竹遊星既然都已經擴充到四個工程開發小組,而且每個小組也都增加到了五十人,又怎麼可能讓他們閒著?
只不過除了和遊星電子娛樂最親密的幾個遊戲公司高層之外,外人就幾乎沒有人知道四個工程小組的具體動向如何。
此時此刻四個工程開發小組正在共同攻克兩個課題,分別是gb遊戲機的升級版本gba,以及全新的遊戲機系列:gs系列。
gba就不用多說了,這在前世也是最經典的掌機之一。
擁有32位的效能,哪怕強行在這上面製作3d遊戲也不是不可能,但是因為計劃要在掌機上實現32位效能,還要讓遊戲機本身的續航繼續保持很長時間,這個不斷實驗設計的過程相當漫長,一直到現在大致也只是研究了個七七八八,還剩下很多測試和掃尾工作,想要在聖誕節之前發售的可能性幾乎沒有,那麼索性就等到明年的國際消費電子展釋出好了。
而gs系列,這個就是竹遊星打算效仿一下前世ps系列的主機。
專注於高效能,同時讓電子遊戲的載體也更低廉一些,從卡帶形式替換成光碟,大大縮減實體遊戲的成本。
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