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171 街頭霸王 (2 / 2)

但那個時候的程式設計師普遍才剛剛入行電子遊戲沒多久,他們這會按照自己的安排製作遊戲就已經很不錯了。

而街霸這種是十分考驗程式資料累積功底的,是需要常年不斷的測試,不斷的微調才能做到最好。

現在公司的程式設計師肯定沒那個實力。

只是讓竹遊星出乎意料的是,這時出現了一個他預想之外的人物。

月野彩。

本來月野彩只是想要自己開發出一款自己認為最棒的遊戲。

於是她一直潛心在竹遊星身邊學習,不斷的提升自己製作遊戲的能力。

然後,她就真的想出了一個絕妙的想法。

那就是提升遊戲角色的動作效果。

在紅白機中,受限於效能的限制讓角色做不到真正的流暢動作,大部分角色都表現的十分僵硬。

在這種環境下月野彩也同樣沒什麼辦法,這是根子上的弱勢。

不過SFC就明顯不一樣了。

在SFC上已經可以實現出相對流暢的動作效果,月野彩也終於透過自己的努力開發出了一款算是不錯的動作角色扮演遊戲。

和塞爾達傳說那樣的不同,月野彩的動作角色扮演遊戲在動作和特效上更好。

不過因為就她一個人在做,而且大部分時間還都要投入到對動作資料上的反覆測試上,讓她最後只能做出一個大致只有兩個多小時的遊戲流程。

等她拿給竹遊星看的時候,竹遊星只有愕然。

沒想到月野彩憑藉著一個人的力量製作出了一個動作已經算是十分流暢的角色,原來之前月野彩所說的資料測試就是不斷的測試角色動作效果嗎?

直到這一刻,竹遊星才覺得自己似乎可以開始考慮開發街頭霸王了。

月野彩已經用她的實力證明現在的程式設計師已經可以開發類似的遊戲。

只不過月野彩的遊戲還是略顯生澀,有竹遊星的不斷教誨,她也做不到一年時間就能獨當一面。

而竹遊星也意識到,該給月野彩找個團隊才行。

讓她好好的去幫忙開發街頭霸王。

一方面對月野彩很有幫助,她能更快的成長起來,一方面,自己也可以更早的佈局格鬥對戰遊戲。

這類遊戲在全世界同樣也算是一個長盛不衰的類別,只不過是在後世慢慢的成為了略微小眾的分類,但卻還是有相當龐大的擁躉,是個同樣不容小覷的勢力。

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