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“排名和殺人數,我懂,但是生命值是什麼意思?如果沒吃雞,生命值就歸零了,哪來的生命值啊?”不僅虎哥他們不懂,連血舞都滿臉的疑惑。
“哎,說你們什麼好!遊戲快開始了,我長話短說,給你們簡單解釋一下吧。”
玩家在遊戲中的積分和遊戲幣,張小武的絕殺系統功勳及遊戲幣,都是一樣的獲取方式。
分別是隊伍在遊戲中的排名,殺人數,生命值三個專案。
一、遊戲排名,就是堅持到多久的排名。比如說最後留下的一人,就是排名第一,有雞可以吃。
在第一名之前死亡的,就是排名第二,以此類推,排名越落後的隊伍,獲得的積分也就越少,甚至少到接近於零。
組隊賽中,只要隊伍中有一人堅持到了最後,那麼隊伍中所有的人都是隊伍排名第一,都有積分可以拿。所以找一個神隊友,至關重要。
二、擊殺人數,是指個人擊殺人數的得分。這一項是計算個人的戰績。如果你一人沒有殺死,那就沒有積分。所以一個隊伍中,並不是所有人的獎勵都行同的,想躺贏的朋友就要注意了,即便有神一樣的隊友,帶你裝逼帶你飛,但是自己的戰績不好,獲得的積分獎勵仍然會很寒蟬。
個人賽中,擊殺一人獲得15點,組隊戰中擊殺一人20點。當擊殺人數達到一定程度後,積分會有所增加。
三、生命值。這個名詞很多人都搞不明白。有時候沒殺幾個人,卻獲得了很多的獎勵,有時候殺了人,卻在這一項獎勵中少得可憐。
實際上,生命值的計算,是與你攻擊目標去掉的血量,以及你受傷後所使用藥品的恢復量有關的。你攻擊敵人掉的血量越多,這項積分越多。你受傷後,吃的藥越多,恢復的血量越多,這項積分獲得的越少。
以上三項構成了遊戲者獲得獎勵的總和,計算公式非常完善,你是否以壓倒優勢勝利,你們淘汰了幾個隊伍。你們是不是超神隊伍,你們一共跑了多少路程,打掉了其他人多少的生命值,甚至你中彈的多少,都會影響最終的獎勵數額。
那些吃過雞的朋友就會發現,為什麼每次獲得的積分及遊戲幣的數字差距極大,都是和你在遊戲中的整體表現掛鉤的。
總體來說,多殺人,少受傷,高排名,將是獲取積分的最佳方式。
“看來我們需要制定一套作戰方案了。”其他人已經完全明白了,虎哥首先發言。
“其實不能叫作戰方案。因為作戰方式靈活多變,除了最基礎的配合,需要隨機應變。而我們需要制定的是運營方案,就像LOL的大賽一樣。”
“嗯嗯嗯”眾人紛紛點頭。
“雖然我沒有詳細的,但是這兩天也想了個大概,先給你們講講也無妨。”大果子說道。
“首先,作戰中,我們每個人都要儘量不死。但是如果遇到不可逆轉的危機,需要死人或者賣屁股的時候,就要殺傷最少,掉血最多的人去。而積分最大的人要受到大家的掩護,讓他獲取更高積分而儘量不受傷。這樣的話,積分多的人會獲得更多積分,而積分少的人卻沒有太大影響。當然能吃雞就要吃雞,因為排名獎勵往往是差距極大的。還有最後吃雞的時候,存活的人越多,總積分就會越高。”