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第2章 水果刀客? (1 / 2)

“水果刀客?”

賊爺拿起俞皓剛剛寫的策劃稿,最開始看名字時他還以為又是些玩法無趣的遊戲。

可沒想到,仔細看下去卻和市面上所有遊戲都不同,包括操作方式都大不相同。現在的遊戲都是點選手機螢幕得到遊戲反饋,但是滑動的真的很少。

原因就在於目前的熒幕都屬於電阻屏,電阻屏目前是市面上的主流。如果是以滑動螢幕的方式進行遊戲操作很是困難,因為電阻屏不靈敏往往要用大力氣點選螢幕而且還容易誤觸,這也是點選類遊戲大行其道的原因。

“用手指作刀切水果,有點意思啊。”賊爺不由得收起了輕視,按這款遊戲的創意遊戲品質不是太差,那麼大火也是肯定不會的。

原因很簡單,因為現在的硬體就根本提供不了遊戲所需要的環境,不說螢幕單說這遊戲的容量就是個問題,而且還是個大問題。

按這上面的操作一通下來,容量最起碼得50m打底吧,現在能執行50m大小程式的手機屈指可數,而且價格也得上天。

就算能執行,那遊戲的fps肯定是慘不忍睹的,估計是一幀能玩那種。

所以這是未來的遊戲,卻不是現在的遊戲。

俞皓點頭表示贊同賊爺的眼光,畢竟這款遊戲在那個世界智慧手機剛出現時火的一塌糊塗,號稱裝機必備。

但就目前的電子水平來說,要做出來是不合時宜的,除非等到硬體進行一次大的升級換代才會有所可能。

“剛剛那遊戲是我設想中的遊戲,就像你說的屬於未來。”俞皓早已做好的一份策劃案遞給賊爺,自信地說道:“那麼這款遊戲才是當前。”

“中國方塊?”

沒錯,這款遊戲便是鼎鼎大名的“俄羅斯方塊”,作為一個紅旗下長大的少先隊員,俞皓連水果忍者都能改成水果刀客,那麼俄羅斯方塊自然也不會放過。

就連遊戲創意的來源他都想好了,那是他一次去八達嶺長城來到的靈感,至於他真的去沒去看過,鬼知道。

這款方塊遊戲是前蘇聯科學家阿列克謝·帕基特諾夫所開發的醫療軟體,原本用於治療腦殘患者,而之後開始提供授權給各個遊戲公司,造成各平臺上軟體大量發行的現象。

&ne Boy版的俄羅斯方塊就在RB賣出424萬套,是Game Boy史上賣最好的遊戲。海灣戰爭時,也是前線美軍最常拿消磨時間的遊戲之一。

而手機上則有4億2500萬份的付費銷量,這還是能統計的。因為這款遊戲所有廠商都在做,銷量難以統計但只要有手機肯定會有這款遊戲。

“對的,以咱們現在的情況已經來不及去做其他遊戲。”

趕時間是因為中國好手遊有一個最受歡迎的遊戲獎項,因為今年花為的贊助所以獎金提升為100w元,獎金金額算的上歷史最高。

所以今年參加的人特別多,光是算不錯的遊戲就不止一個。

而這一百萬對於現在的二人尤其重要,畢竟脫離家庭父母的援助後現在的資金已經所剩無幾。這一百萬他們志在必得,只有充足的資金他們才能開始新的專案。

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