這意味著放風箏式的持久戰基本上不可能用來戰勝苦猿。
拖到後面,苦猿的傷勢就自然癒合了。
而在何奧思索的時候,苦猿再次襲來,他反握住彎刀,再次一個翻滾脫離了原本的區域。
但是很顯然,這個翻滾的動作已經艱難了許多。
苦猿似乎察覺到了何奧動作變得遲緩了一些,越加猛烈的襲擊而來。
這一次,何奧不再躲避,反而以進為退,迎上了苦猿的攻擊。
苦猿雖然力量強大,但是在超憶加持下,原本羅納爾就很高的敏捷被進一步提升,使得苦猿基本上難以碰到何奧。
戰鬥短暫的陷入了僵局。
而在戰鬥的過程中,何奧也會適當的給苦猿造成一些傷害,避免它的傷勢打著打著就完全癒合了。
這些傷勢有些在胸口,有些在腿上,有的在雙臂,但是都無傷大雅,苦猿有時候還故意不防禦,要和何奧以傷換傷。
不過遇見以傷換傷的情況,何奧基本上就會直接放棄,而不是硬上,他的身體已經再受不了一次劇烈的撞擊。
隨著時間的過去,苦猿身上各處都佈滿了一些細微的傷痕,即使是被苦猿重點防禦的脖頸處,也被何奧抹上了一道淺淺的傷痕。
不過脖頸的恢復能力似乎要比身體的其他部位強很多,幾乎在何奧抹上傷痕後不久,這道傷痕下的血肉就重新長合,甚至隱隱有完全癒合的趨勢。
而隨著戰鬥的進行,何奧的身體狀況已經越來越差,甚至於呼吸,他都要額外花費更多的力氣,他能很明顯的感覺到,來自這具重傷身體的體力不支。
但是他也得到了他想要的東西。
在超憶的視角之下,苦猿一切身體的變化都無所遁形,何奧漸漸把握住了苦猿不同身體部位的恢復極限,以及所受的傷害與整體力量提升的關係函式。
雖然身體所有部位的受傷,都會使得苦猿整體的力量狀態提升,但是細分到不同的部位,還是有不少的差距。
力量的增長並不是完全均等的。
比如四肢受的傷,會優先提升受傷的肢體的力量,軀幹受的傷,則會均勻提升整體的力量,而頭顱和脖頸受的傷,會提升反應速度和敏捷。
隨著這些資料的掌握,何奧腦海中關於苦猿的戰鬥模型越加的完善。
但隨著時間一點點過去,他的身體狀態也越來越糟糕,他似乎正在逐步的失去對身體的控制,他的身體似乎漸漸跟不上大腦的反應速度。
而在激烈的戰場上,任何的遲緩都可能造成致命的後果。
苦猿抓住了何奧反應遲鈍的這一剎那的時間,在何奧側身攻擊的時候,一掌打在了何奧背上,將何奧擊飛了出去。
砰——