雅妮斯也無法抵抗那種衝動。
但她已經走上了均衡與美的雙重道途,已經無力再走上第三條了。因此她只能以理性把控自己,維持心靈的均衡。
繪畫本就是將剎那化為永恆的藝術。而“魔畫”固然神奇、能儲存更多的資訊,但也失去了那一剎那的永恆之美。
於是,在雅妮斯步入到繪畫之道的極限後,她返璞歸真開始追求“不動之畫作”。
在她很久之前討伐第一輪降臨的天司——屬於黃昏道途的“靈珀天司”時,就得到了靈珀天司的精華。但她當時並沒有用它交換美之道途的天司精華、也沒有將其委託給其他道途的超凡者製成裝備。
她想要創作一副超出自己能力極限的畫。藉助外力來為自己前進的方向指路。
於是雅妮斯將它以特殊工藝磨成了粉,製成了顏料。搭配她以其他手段所得到的昂貴靈性顏料,畫了一幅名為《珀中顱骨》的靜態畫。
在那幅畫被創造出的瞬間,她一瞬間得到了鉅額的力量、直接超越了自己所在的境界。
但遺憾的是,那並非是來自美之道途的力量。甚至也不是均衡道途的力量。
而是來自黃昏道途的認可。
她被失控的道途之力,強行拖入到了非人的境界、失去肉身並化為了幻魔。
失控的雅妮斯以心為筆、以世界為畫卷,直接在物質界進行潦草而隨意的繪畫。那幅畫將自己隱居之所的周圍全部覆蓋,將整個世界改寫了成了畫卷。凡是接近到附近的人都會被捕捉,並進入到她的畫卷之中。
而玩家是得到了當時已經成長起來的伊莎貝爾的幫助,才能夠得以躲避那物質畫卷的捕捉、潛入到幻魔·晨昏殿主雅妮斯的身邊。
艾華斯對這個副本非常有印象。
因為在這個副本中,玩家會時不時在現實與虛擬中切換。現實狀態下就是正常的打本。但每次特動時,所有被她的虛幻畫筆命中的玩家就會一瞬間切換畫風、進入到畫中。
在《拜謁阿克波里斯神殿》中,玩家進入了畫卷中的阿克波里斯神殿,限時躲避與擊殺神殿中巡邏的神殿騎士,那是一個類似盟軍敢死隊一樣的俯視角潛行暗殺遊戲;而在《黃金黎明》中,則變成了一個擊殺奈芙提斯護衛後,再擊殺關底BOSS的橫版過關動作遊戲;在《水晶海》中玩家化為了鳥,變成了一個躲避各種障礙與攻擊的飛行套圈遊戲。
三幅畫,三種截然不同的畫風。
在每一幅畫中,玩家耳邊都會傳來雅妮斯對這幅畫的評價。而留在現實中的玩家則可以趁機對本體輸出。三幅畫會迴圈播放,如果在三幅畫被全部通關之前將雅妮斯打到半血以下,她就會直接狂暴;而如果某一幅畫拖的太久、拖到雅妮斯沒詞了,她也會直接狂暴。
在這三個迴圈階段裡,雅妮斯的攻擊慾望不算高,機制簡單出啥躲啥沒有普攻;而在畫卷裡玩家只能使用畫卷賦予的機制技能,進去什麼職業也都沒有太大區別。
因此為了搶時間,通常是不留治療和坦克、只留一到兩個輸出在外面,一邊躲一邊慢慢輸出本體,等血量差不多就停手。
直到《拜謁阿克波里斯神殿》中神殿騎士全部被擊殺、《黃金黎明》的BOSS血條被全部打掉;《水晶海》裡面的空中套圈被全部路過。三個機制全部結束後,仍然存活的玩家才可以進入第四張畫《珀中顱骨》,面對化為擬似天司的雅妮斯本體。
而死在已經關閉的畫中的玩家,就被永遠留在了那副畫中。也就是說不能復活。
這意味著,至少要活一個坦克一個治療,才有可能過第四階段。艾華斯的固定隊當時那叫一個滅不停……甚至這副本開了兩個月後,也基本上就沒有在八人齊全的狀態下進第四階段的。
艾華斯起碼聽雅妮斯講了三百遍自己對這三幅畫的理解——後面的部分沒怎麼記住,但開頭是真背過了。