不過。
就算排除韋魯斯這個最適配的AD英雄,IG拿出來的陣容也相當不錯。
EZ魔切三相兩件套的POKE能代替強勢AP撐起中期戰力,彌補發條魔靈成型之前傷害不足的尷尬;璐璐和EZ在對線方面本身就不弱,團戰適配性看起來差一點,但璐璐不單純是給EZ提供輔助,還能用R【狂野生長】和扎克【橡筋彈弓】的進場打配合。
扎克擊飛配璐璐擊飛配發條【衝擊波】,一套Combo足以毀天滅地。
滿級變羊2.25秒時長也能很好的對阿卡麗進行限制,只要阿卡麗冒出來,給璐璐鎖定施法的機會,切人能力就會下滑一個大檔次,搞不好連煙霧範圍都回不去就被集火帶走。
“IG這套體系,真的是很有說法。”
蘇小妍把理論層面的東西大概講了一遍,替EDG思考:“以EDG前四樓的選擇看,最好在打野拿一下反手英雄,適合反手的打野還有……還有什麼呢?”
蘇小妍第一時間沒想出來。
EDG選手席,Karsa也有點苦惱。
由於Scout要和Rookie做硬碰硬的對抗,本場比賽,並不是Karsa熟悉了近一個月的‘上路是爹’節奏。
中單都把辛德拉這個不成功便成仁的英雄掏出來了,打野無論如何都不能不管。
既要和中單有配合,又要考慮隊友被開的時候做反制,兩者結合在一起,真就找不到合適的英雄可拿。
盲僧只能帶節奏,團戰基本沒用。
夢魘關燈+切入能打斷IG的銜接,但前期GANK能力弱到不能看。
青鋼影各方面都湊合。
問題在於,Karsa用青鋼影的水平實在過於一般。
6次登場66.7%的勝率似乎還過的去,但贏的不是擺爛狀態的LGD,就是剛剛收購‘太子隊’IM名額的BLG,碰到JDG這種入局不久的電商都沒有發揮。
“浩軒,你來個蠍子。”
葉天思索幾秒,給Karsa指定了一個英雄。
Karsa作為廠長粉絲,控圖流打野用的都不錯,今年設計師還對蠍子這個冷門打野做了一系列加強,不僅初始藍量提升、E技能傷害和控制時間增加,被動【水晶尖塔】還提供攻擊、移動速度加成和法力回覆,縱使後續回撥了一點點,依舊比S7賽季強勢很多。
春季賽,Karsa用蠍子8戰7勝,資料相當華麗。
尤其是Meiko選擇了錘石。
蠍子和錘石搭配到一起,可是有一招跨越大半個螢幕拉人的組合技!
“噢——”
Karsa恍然大明白:“蠍子不錯,蠍子確實不錯,但是選了蠍子我們就不好反制了,打團主要看誰先動手。”