“小IG必須去爭取一下第二條火龍,放一條火龍影響不大,但給EDG雙火龍,情況就不一樣了。”蘇小妍做了一次計算:“兩條火龍能給阿卡麗、辛德拉這樣的AP英雄提供8%左右的傷害提升,霞獲得的提升差不多是和加成一樣的16%,放兩條火龍,發育到三件套之後,這個差距就完全彌補不了了。”
“對,要是被EDG拿到雙火龍,就算再刷一條火龍給小IG拿到也沒用,一條火龍的加成過不了質變的臨界點。”米勒明白其中的道理。
“看打野到六級的節奏吧,我覺得六級節奏很關鍵。”娃娃看了看技能:“Ning身上是有閃現的,就算附近沒有小兵,也能用E逼閃,閃R跟上去把要GANK的目標抱回來……要是用這個閃現再抓一波Scout,中路的情況可能就不一樣了。”
Scout身上的閃現要八分鐘才能轉好。
Ning七分鐘就能升六。
計算趕路消耗,也有差不多半分鐘的GANK時間。
辛德拉作為T1最前列的線霸英雄,在職業賽場上的登場率卻低的可憐,遠不如對抗更弱的詭術妖姬,根本原因就是靈活性太低,即便Scout帶著相位猛衝也彌補不了這點。
6分47秒。
IG第二個紅BUFF重新整理。
Ning提前趕到野怪營地,交出懲戒,用最快的速度收完紅BUFF,身形向中路移動。
這種連解說都能看出來的打法,當然不可能瞞過Scout的眼睛。
問題在於……瞞不過又怎麼樣呢?
Ning要做的不是偷襲。
是強上啊!
縱然Scout放棄兵線回到塔下,還用QE連招推到了使用【橡筋彈弓】衝臉的扎克,接W觸發相位加速往後跑,照樣保不住性命。
Ning恢復行動能力,帶著魔偶向前閃現,讓發條拉出【指令:衝擊波】,再續一個R【動感彈球】,將辛德拉從防禦塔內抱了出來!
Karsa作為雷達型打野,反蹲Ning這種直來直去的莽夫不要太簡單,幾乎同一時間趕到中路,但在六級扎克面前,Karsa這條四級的小蠍子只敢遠遠射一發E【晶體破碎】,根本沒有勇氣往前面靠。
【學弟玩的是什麼啊?拿個辛德拉,上來就被打成02】
【真不知道EDG給他選辛德拉幹什麼,完全是負作用】
【送完季後賽送世界賽,送完S6送S7,到S8了還特麼送,把Pawn將軍腰抱斷了,還想把天哥這條大腿也抱斷?】
【被針對了有什麼辦法,扎克三級來抓一次,六級來抓一次,這也能怪Scout?】
【老老實實選個塞恩加里奧混線會被抓?沒能力拿進攻英雄非要玩,EDG缺他這一個Carry點?常規賽偷了幾個MVP,真覺得自己能C了?】
【Scout真應該老老實實拿前排出傳送門,把肉雞拖住就算成功,天哥對位單殺,下路壓線,打野控龍,中路不出問題就是穩贏的局,非要搞點花活出來增加難度】