【這才是高手過招】
【人怎麼能強到這個程度,The shy兩段E什麼時候丟的我都沒注意,天哥竟然能躲過去】
【The shy拿到優勢英雄,純對線比天哥差距就不大了,基本可以視為一個水平】
【四六開吧,我是Shy粉,確實到不了五五】
【那也不錯了,正賽裡也就The shy能讓天哥抗一會壓】
觀眾冒出一陣議論。
另外兩路,主動權都在EDG手裡。
Scout和Rookie帶著都是相位猛衝,用三次獨立的攻擊or技能命中目標就能觸發。
在基石符文一樣的情況下,英雄強度就變得至關重要。
新生代玩家可能不知道,發條魔靈曾經是中路的線霸英雄,一級學E護盾,靠可疊加兩次的被動傷害頂上去A人,幾乎所有對手都要暫避鋒芒。
但是。
近幾個賽季,發條屬性遭到數次削弱,當年的輝煌早已不復存在,比起辛德拉差了一個大檔次以上。
加上雙方控制和斬殺線不對等,Rookie召喚師技能帶的是閃現+淨化,Scout帶的是閃現+傳送,Rookie少一次補給機會,打法更加保守,僅僅兩波兵線就虧損了三個補刀。
Iboy和Meiko開局逼出璐璐閃現,輕而易舉地搶到二級,Meiko捏著E閃Q連招往前一壓,寶藍就必須後退,而寶藍退開以後,JackeyLove無論如何都不敢在霞+錘石兩個英雄面前呲牙。
“哦呦。”
娃娃叫了一聲:“JackeyLove被Iboy點了一下,沒辦法還手。”
“下路對線的話,EDG是有一個技能優勢,而且錘石的主動性比璐璐強很多。”米勒做對比:“但JackeyLove用的EZ可以站在遠處放【秘術射擊】補刀,所以也不會被壓太多,只要早點出女神淚,在十八九分鐘把魔切三相做出來,就完成了他需要承擔的任務。”
“沒錯。”蘇小妍看法一樣:“節奏主要是看打野,Ning升到三級,已經來到了中路,看一下怎麼說……跳上去逼出Scout的閃現,拉遠拉近,把Scout拉回來了!”
Ning先對著Scout放Q【延伸打擊】。
橡膠手臂拉住,再A一下小兵,旋即用力一扯,讓Scout和小兵撞到一起,形成擊飛判定的硬控。
A一下。
掛紅BUFF減速。
W【不穩定物質】補傷害。
Rookie及時跟進,AQWE四連再接兩次普攻,成功將Scout帶走。
First Blood!
第一滴血音效響起。
IG初期最難過的英雄拿到擊殺經驗和四百金幣,很好的彌補了對線方面的短板。