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第104章 教你用英雄! (2 / 7)

縱然這裡面有Cuzz害隊友、廠長反蹲立功等因素在,也說明葉天的實力不在Khan之下,甚至……更勝一籌?

“恭喜EDG拿到一勝。”

“LZ這一場實在有些可惜!”

咆哮帝全勇俊聲音裡帶著遺憾:“Khan在對局初期有一些大意,盲目出擊遭到了Tian的單殺,雖然能穩住陣腳,但一個陷入劣勢的武器大師沒有辦法支撐起中期團戰,EDG打的也非常果斷,在LZ上下兩路強勢期到來之前終結了比賽,只能說這一場EDG技高一籌。”

“我感覺不用特別在意這一局。”CloudTemplar很相信LZ戰隊:“吸血鬼確實是一個少見的上單英雄,Khan對吸血鬼不夠熟悉才出了失誤,但這種用冷門英雄打出其不意的方法是可一不可再的。”

“冷門,就代表強度不夠,強度不夠就只能偷雞,敢當成常規戰術來用,他們會死的很難看!”

英雄強度是很重要的問題。

別看Rank裡面的絕活哥可以無視版本更替,用一個最擅長的英雄硬C,被對方Counter也能靠無數場戰鬥積累的熟練度戰而勝之。

在職業聯賽,尤其是世界總決賽中,幾乎不可能出現同樣的情況。

原因很簡單。

相對於Rank的各有想法,時不時就有人整點花活,職業聯賽執行力更堅決、默契更足,且更偏向於公式化——關鍵資源必須爭奪,陣容強勢期必然壓進,打不過的時候不會想著‘老子上去操作一波’,而是很堅決的穩住等隊友。

強度不夠的英雄就算熟練度夠高,能在對線期間積累一定優勢,但也僅此而已,無法把優勢擴大為勝勢。

至於上一場比賽……是意外。

純粹的意外。

如果不是Cuzz搞了兩次烏龍,Khan無論如何也不會淪落到全無存在感的程度。

LZ後臺,主教練Hirai和負責Ban/Pick的金晶洙也在討論這個話題。

主要討論的點,是如何讓Khan拿到優勢。

一直以來,龍珠戰隊主要取勝手段就是圍繞上單的線上能力,在Khan建立優勢以後,輻射進野區,再威脅中路,進而形成整體的經濟壓制。

沒有第二套起節奏的方式。

和EDG交手前,LZ戰隊所有人都不覺得這是缺陷。

畢竟Khan打爆了LCK所有上單,就連SKT和LZ交手時都決定讓上路抗壓避戰,並且在努力避戰的基礎上被LZ輕易沖垮。

碰到EDG,Khan沒有發出聲音,被沖垮的就變成了LZ戰隊。

縱然裡面有Khan疏忽大意、Cuzz兩個R坑隊友的緣故,LZ也要認真對待和EDG的戰鬥。

畢竟LZ和EDG的中期節奏都是圍繞上單英雄建立,兩者之間沒有迂迴、牽扯、揚長避短等等說法,只有最直接的對抗。

贏者通殺。

輸者一無所有。

“吸血鬼算是凱南的下位替代。”

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