“咳咳咳!”
“讓我們看一下第二輪BP。”
若風把話題拉到比賽:“RNG禁用螳螂、豬妹,螳螂在前幾個版本獲得了一次加強,雖然從紙面資料看,大招隱身只多了0.25秒,但這0.25秒會讓螳螂更容易繞開視野,產生了質變。”
螳螂在有二級鞋子的基礎上,進草觸發大招隱身、加速,移動數值是507點。
0.25秒能走126.75碼距離。
從藍BUFF牆後草叢走到中路側面草叢,可以全程處於隱身狀態,無視河道小草叢裡面的標準眼位,對視野本就不如EDG的RNG來說,放出螳螂,會給中路增加相當程度的防GANK壓力。
EDG禁用的是卡爾瑪、巖雀,分別針對輔助和中單,減少邊路被斷後的風險。
進入選擇階段。
EDG四樓拿出挖掘機。
RNG四五樓先按照UZI的要求掏出璐璐,然後鎖定了小虎在和WE打決勝局時大放異彩的飛機。
最後一選。
Meiko先亮一下拉克絲,七秒之後才換成風女。
“拉克絲?”
“這個英雄有梗的!”
娃娃找到了轉移注意力的方式:“LZ戰隊輔助選手近期瘋狂練習拉克絲,在Rank裡面拿到了一波七連勝,Meiko又亮了七秒,從這裡可以看出EDG隊員的心態都很輕鬆。”
“沒錯。”米勒點頭:“盧錫安被交換到一樓,也就是上單的位置……從英雄角度看,Letme身上承擔的壓力會比較大。”
蘭博是近戰。
縱然機制特殊,也改變不了近戰英雄的本質。
面對盧錫安這種高爆發、高靈活性的遠端AD,蘭博三級前是一面倒的抗壓。
三級之後照樣不好打,只能說不那麼難受。
尤其在上路。
和中單、輔助兩個位置的蘭博不同,上單蘭博必須帶傳送來保證容錯率,缺少引燃的重傷和真實傷害,很難All in死盧錫安。
更重要的點是,蘭博在7.12版本進行過一次小規模改動,Q技能冷卻時間從全等級六秒增加到10/9/8/7/6秒,W技能提供的護盾減少0.5秒,因此多出了一段很長的空白期,在這段空白期裡,一定會被盧錫安追著點。
“六級前幫我抓兩波,只要我有優勢,上路就隨便打。”
&ne認知很清晰:“不來幫我抓,我容易被他壓等級壓裝備,六級以後就不好搞了。”