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第295章 我抄我自己 (2 / 3)

彼岸之所以這麼快,一都是配合默契的技術團隊,二團隊人員眾多、三是自己抄自己知根知底,拿來改吧改吧就能用。

第一款時間應該是最長的,隨著業務熟練,週期只會越來越短。

每款手遊平均一個月研發週期、三個月、四個遊戲工作室,十二個專案組。

這樣一算,3*12=36,而他給出的只有33款遊戲,還富裕出來3款。

陳默想了想,四捨五入直接湊了個正,砍掉了《死神》和《海賊王》系列三款相對而言沒那麼重要的專案,正好30款。

下一次彼岸釋出會將會在7月底,因此陳默又額外給了近一個月的時間用作各遊戲的內測,保證遊戲上線後質量。

工作還有個雙休日,到時候釋出會上自己宣佈8月彼岸每天上線一款新手遊,全月無休。

嚇死那幫“友商”,彼岸自己先割為敬,讓友商看著一片荒蕪,手中鐮刀無處下手。

原本三個月的研發週期,現在又額外多出來一個月,這讓彼岸遊戲全體員工的信心更足了。

這幫人自從聽上頭說到來了大活,一個個眼睛發亮,飢渴難耐,為什麼?

因為他們年中獎和年終獎可是跟遊戲上線後的收益呈正比。

去年年中加年終,許多人都可是拿了一整年12個月的獎金,就是最好的證明。

現在一下工作室又多出這老些專案,說庸俗點,他們做的是手遊麼?做的都是紅彤彤的人民貝!

做遊戲是他們的愛好、鈔票他們是好愛,這一疊加,效果就像出了把無盡的暴擊傷害,動力澎湃。

當然他們知道只有做的足夠出色才有獎金拿,一榮俱榮一損俱損的道理還是懂的。

其實這也是彼岸或者說陳默想要達到的效果。

最後陳默又去樓下天工遊戲工作室,準備檢視【擎天】遊戲引擎近三個月以來的研發情況。

別看崑崙人員不多,只有50人左右,裡面一個個都是大神級技術人員。

理論層面有大學的教授、實操層面有大廠資深技術,因此這些人的薪資也是彼岸科技員工中最高的存在,年薪人均百萬起步。

其中負責人吳雲洋是在大學期間就在開發的風魂引擎,陰差陽錯挽救了一個失敗的遊戲專案《大話西遊》,畢業後進入網易,先後成為網易遊戲核心成員、杭州研究中心總監,先後參與並負責《大話西遊》《夢幻西遊》底層研發工作。

去年初離開網易,跟前同事詹鍾暉、陳偉安共同創業成立簡悅科技。

當時被蹲守在網易門口的全軍出擊得知,陳默看了履歷,當即下令接觸簡悅科技,就這樣在半年保持溝通的基礎下,去年底彼岸連公司帶人打包收購,收入麾下。

吳雲洋成為天工遊戲工作室負責人專門負責彼岸的自研遊戲引擎擎天。

詹鍾暉則是前網易營運長,被陳默安排給公司COO陳彤當二把手,而且以陳彤的資歷也能震住對方。

陳偉安,前網易副總裁,在網易負責《魔獸世界》《星際爭霸2》等多款遊戲產品運營,同樣扔給陳彤,目前在孫子維這邊負責遊戲的整體運營工作。

當陳默找到長髮飄飄跟浪子一樣的吳雲洋,如果這傢伙是在地下通道出現,估計路過的人出於不忍,留下一些零錢,誰能想到這樣外表的人會是年薪百萬遊戲領域的技術大神。

就跟自己長得堪比尊龍、吳彥祖,誰能想到竟然不是明星,反而是身價百億的企業家呢?

都是人不可貌相惹的禍。

“目前擎天的進展如何?”

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