第二天,李敏準時上班後不久,就發現對面不遠處標著BOSS之家的門開啟,從裡面走出來一個跟他年紀差不多大的帥哥,不知道是愛屋及烏的濾鏡影響,他覺得老闆真人比照片上還要帥氣幾分。
不一會,他就看到帥哥老闆帶著一眾各部門大佬走進一間會議室,讓他隔著老遠都能感受到對方強大的氣場。
會議室內。
各部門頭頭彙報完目前各自產品線國內外資料情況和遇到的問題及解決方案,整體陳默還是滿意的。
還在韓國出海的張超,在電話裡反饋他遇到了一些問題,那就是韓國有的遊戲廠商看到彼岸手遊的市場如此火爆,坐地起價,還有Nexon,DNF手遊版權被騰訊先一步拿下。
這段時間他只敲定了跑跑卡丁車華夏的代理權和勁舞團的授權,傳奇在盛大,奇蹟在九城都在國內.
“那其他先不用管了,先跳過,你直接去日本把那些IP授權簽下來。”
“OK!”
隨後陳默開啟了李建超發給他的海外情況匯總統計,讓影片連線的李建超介紹了下。
彼岸出海的五款手遊在海外各地區成為了當紅炸子雞,受到當地玩家的追捧。
在海外發行商的運作下,口碑和使用者評價也是正向居多,有些國外友商的水軍不過整體輿論形勢問題不大。
微信國際版使用者數同樣在手遊的助推下,全球使用者在三天時間內突破百萬,而且還在急速上升中。
現在國外最流行的移動社交軟體在不同區域也各有不同,別看Kik在國內啥也不是,但是在北美,那是僅次於whatsapp的存在,前者經過一年的時間使用者數剛剛突破1000萬,而後者更是佔據移動社交軟體一半以上市場份額。
除此之外韓國有Kakaotalk、日本有LINE,各自在本地成為主流應用,這兩個產品在東南亞也擁有一定的市場。
現在微信的來襲進一步加劇了海外移動軟體市場的爭奪。
不過微信不再像在國內那樣一家獨大,在海外屬於夾縫求生存,爭奪當地市場還是有些難度和挑戰的。
“.經過建超的介紹,大家也基本都有所瞭解,目前整體看來彼岸出海計劃,初戰告捷。微信這邊可以徐徐圖之,不用急,另外咱們可以雙管齊下,投資wk”
電話中傳來李建超的聲音,“我覺得可行!”
見其他人沒有異議,陳默下定,“嗯,那建超你派人先接觸一下這兩下,看下投資意願如何。”
“沒問題!”
“接下來我說下財務這邊統計的海外收益情況總的來說,經過彼岸全體員工三天來的嚴陣以待和勠力同心,剛才也聽大家說了許多有驚無險的事情,起碼最終的結果是好的,取得我們之前預期的想要達成的效果。
這三天經過財務統計,海外市場總營收,突破3千萬美金!
此處應有掌聲!”
啪啪啪~~~~
5K字大章,今天沒了~