這段時間彼岸還效仿去年騰訊TPG遊戲平臺,推出了大同小異的彼岸遊戲之家(GHome),甚至還創新性的把各種單機大作都包含其中,乍一看遊戲庫包羅永珍,什麼都有。
但陳默不知道在國內有的現象叫盜版麼?
對方這是錢沒處花了?
真是東施效顰,彼岸現在估計沒啥新鮮東西了,只會抄騰訊的。
這讓小馬哥也有點頭疼,他現在也體會到了被抄襲是什麼感覺。
不過這是小事,但他從其他渠道得知彼岸貌似在研發新的手遊,這才是需要關注的地方。
彼岸靠什麼起家的?除了微信,遊戲是當之無愧的功臣。
要不現在市面上也不會傳「端騰訊,手彼岸」的說法。
就目前遊戲格局來說,騰訊和彼岸頗有些劃江而治的意思。
不過從整理營收上來看,現在華夏玩家群體半數以上還是喜歡端遊,騰訊還是要壓彼岸一頭的,而且騰訊手遊也從對方手裡切下一塊蛋糕,雖然這塊蛋糕的個頭並不是很大。
但騰訊從來沒有放棄手遊領域的發力,不管對方在耍什麼花招,無論是反向抄襲騰訊的產品還是其他。
小馬哥覺得自己接著就是了。
而且他們也不是吃素的,為此這段時間已經開始進行下一個階段的籌備。
那就是與其被動讓其他人抄,還不如我抄我自己。
手遊市場的潛力,無需過多贅述,短短兩年時間彼岸的橫空出世就是最好的證明。
更何況4G將至,即見未來。
手遊市場即將迎來新階段的井噴,甚至移動網際網路也會得以進化,這是騰訊總辦討論後形成的統一認知。
因此,受到公司內當紅專案《英雄聯盟》的成功和MOBA(多人線上戰術競技)遊戲在國內大行其道,騰訊開始考慮開發一款適合移動裝置的MOBA遊戲。
作為公司發展動力源泉的遊戲業務,年初在小馬哥的授意下,啟動英雄聯盟移動端復刻移植計劃。
企鵝廠開始發揮傳統藝能,做重點專案從來不把雞蛋放在一個籃子裡,要做起碼也是雙開,而且模式就是所擅長的復刻+微創新。
所以這次MOBA移植專案,由原本在零八年成立的八大工作室中的其中兩家奉命進行研發。
其中一家是以龔偉為負責人的光速工作室(光子工作室前身),之前是由量子工作室、光速工作室、QQ遊戲棋牌團隊等合併升級而來。
這個團隊也是戰功顯赫《QQ幻想》、《QQ仙俠》、《節奏大師》、《歡樂鬥地主》與《英雄殺》以及騰訊斥巨資自研的《鬥戰神》都是其代表作,可惜中途走了不少優秀人才。
另一家則是以姚曉光為負責人,整合琳琅天下、天美藝遊和臥龍,形成的天美工作室(TIMI),與前者相比並不遜色,《QQ堂》《QQ飛車》《御龍天下》《炫鬥之王》《逆戰》.