遊戲基地:遊戲查詢下載大本營。
遊品:遊戲評分和評價區。
遊家:玩家在遊戲各種記錄,比如成就、戰績等資訊。
還有一些通用的獎盃、積分可兌換福利的機制等等。
看著之前腦海中的設想,轉變為螢幕中的現實,陳默還是很滿意的。
不過還是有一些需要完善的地方,比如說後續可以跟直播聯動等等,需要預留.
“寧寧,過來~”
陳默把冷寧叫到身邊,然後自己體驗著產品,順便說著自己對其想法,冷寧負責記錄,也算是他培養冷寧關於這方面的能力。
作為一個有要求的社會主義五講四美好青年,他對於枕邊人也是有要求的。
能花錢買到的花瓶,那是日拋型。
而冷寧作為自己的身邊人,以後的枕邊人,無論是在工作方面的能力還是其他都是具有可塑性的潛力。
只是作為秘書顯然是不夠的,冷寧工作能力還是需要相應提升,這也是去年把她下放出去歷練小半年的原因,而且她在電商方面經營的有聲有色,沒有被調離的抱怨,心態非常積極,這點殊為不易。
要知道就連當年華為太子都沒想明白任老的苦心,導致大好局面被葬送掉
現在冷寧還需要了解集團各方面的業務情況,雖然不一定達到陳默的程度,但起碼要知道大體情況。
為後續成為董秘和天機閣常駐成員,陳默已經開始著手培養。
進入工作狀態的陳默公私分明,不會風花雪月,很是專注,這是成功的必備條件之一,反倒冷寧有次望著陳默發呆被後者敲了個板栗,以示懲戒。
看完冷寧根據自己想法整理完的驗收報告,陳默又修改了一些地方,讓其自行消化總結。
抬眼看了下時間,原本他預計1個小時能搞定的事情,竟然不到40分鐘就完成了,這讓陳默大為不解,男女搭配幹活不累是有些道理啊。
冥冥之中自己工作效率確實有了些許提升。
其實遊戲之家這個專案,是依據steam為藍本給出的原型,結合諸如網易大神,王者營地的一些特點所打造的產品。
彼岸作為以遊戲起家的企業,怎能沒有屬於自己的基本盤,而這個遊戲平臺將承載這樣的功能。
遊戲之家作為一款遊戲平臺,裡面怎麼能沒有海量的遊戲呢?這才是護城河和核心競爭力。
單機、3A、網遊、手遊,全部納入打擊範圍,陳默全都要!
為此彼岸遊戲這邊,孫子維負責研發產品,張超則帶著相關團隊國內外四處飛,談代理和授權,擴充遊戲之家上線後的遊戲內容,否則上線後只有彼岸系遊戲自娛自樂,那他做這個的意義就不大了
就像開了家青樓,姑娘們就這麼幾個,也經營不長久,還是需要環肥燕瘦,各種頭牌加盟才是
為此張超從年前就開始跑這事,雖然中間往返了一趟日本,但整體進展迅速,收穫頗豐。
臨近尾聲,張超最新的工作報告是一份匯總情況。
國內方面:
單機遊戲市場,基本全部拿下,畢竟現在國內盜版猖獗,那些遊戲開發商一聽現在還有人傻了吧唧購買正版版權,而且提供渠道售賣有分成,條款給就籤,有錢就行,巴不得雙手奉上,而且彼岸的大名他們可是如雷貫耳。
就這樣許多陳默耳熟能詳的經典遊戲,《仙劍奇俠傳》系列、《軒轅劍》系列、《三國群英》系列、《劍俠情緣》系列等等,均被彼岸收入囊中。