當前位置:思兔TXT免費看>玄幻魔法>社畜逆襲從小米開始反捲互聯txt> 第389章 彼岸遊戲三庶子
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第389章 彼岸遊戲三庶子 (3 / 4)

三款遊戲時不時就能躥升到華夏手遊銷量榜前三,甚至還能把彼岸嫡子給壓在身下,殊為不易。

其中《時空獵人》更是憑藉酷似端遊《DNF》的遊戲模式,雙端月流水巔峰破億。

《我叫MT》表現好的時候每個月營收能逼近5千萬。

《大掌門》雖然比不上兩個哥哥,但每月破千萬的收入也讓無數國內遊戲開發商羨慕。

每個月就這三款手遊就能收割近2億流水,可見其恐怖的金錢收割能力,當時媒體就傳,彼岸不光研發遊戲厲害,陳默投遊戲的眼光更是出色。

11月19日,陳默帶著禮包,拉著老莫和幾名工作人員,開始了御駕巡遊之旅。

二十一世紀初,網咖開始在華夏大地如雨後春筍般出現,一款韓國的網遊以橫掃之勢佔據華夏大大小小網咖,締造了初代網遊傳奇。

嗯,確實是《傳奇》。

當時《傳奇》的註冊使用者高達7000萬,而國內的網民總數才不過5800萬,人均1.2個賬號,真正的國民級遊戲。

跟後來王者、吃雞、原神、崩壞等大作對比,類傳奇遊戲雖然有著一言難盡的美工、簡單粗暴的“砍怪”設計、毫無審美的頁面,甚至被一眾年輕玩家群體打上Low的標籤,但並不妨礙其市場資料保持華麗。

傳奇遊戲在近20年的時間長河中裡共創造了至少900億營收,年均高達45億,這還只是官方,若再算上盜版私服之類的,粗略估算起碼翻5倍不是問題。

為這些遊戲瘋狂砸錢的,正是平日在消費市場近乎隱身的中年男人,據有關資料統計,54.7%的傳奇玩家在3039歲之間,其中88.7%為男性。

曾經幾十塊都要找兄弟湊的窮小子,現在成為有了穩定的收入和存款的中年大叔。

他們面對現在各種眼花繚亂的精美遊戲,很難再調動大量精力去熟悉新遊戲複雜的機制,反而更喜歡簡單粗暴就是幹,花錢就能贏的粗暴需求!

而傳奇這款昔日白月光就成為他們心中首選。

男人至死是少年,很少有人能躲過對青春的懷念與追逐。

當然也沒有一個網民能躲過“我係渣渣輝”、“系兄弟就砍我”的狂轟濫炸!

傳奇如此,奇蹟亦如此,當初凌晨某網咖裡面傳來的那一聲“叮”,比什麼紅牛、咖啡都能讓人提神醒腦,叮聲一響,就等於你撿到了30塊錢,要知道那時候網咖包宿才6~10元不等。

這是屬於奇蹟老玩家最深刻的回憶。

作為在網遊時代唯一能跟傳奇抗衡的遊戲,後續奇蹟手遊在營收的表現也絲毫不差,什麼《大天使之劍》、《奇蹟MU:覺醒》也賺的盆滿缽滿,按億計算。

最後拳皇,草雞京、八神奄、大蛇沒有丸那屬於更為古早的童年街機回憶,懂的都懂.

未來每年幾百億的潛在市場,陳默沒那麼貪心照單全收,起碼收一半不過分吧。

彼岸遊戲版圖的玩家群體不應該只是年輕人,中年男性的需求也要考量,人家有錢是真花,雖然這幫大叔在消費能力排行榜還趕不上寵物,東子提供的雙十一消費者畫像就是最好的說明

不過那是在電商領域,放在遊戲這個賽道,無論氪金還是代練,大叔就是絕對的主力群體!

有需求就有市場,有市場就一定會有彼岸的身影。

11月19~20日,陳默在樂動卓越這邊逗留了兩天,把傳奇交給樂動卓越開發。

陳默一行人在邢山虎的介紹下,聽取了關於《我叫MT2》的研發進度彙報。

這一個新版手遊無論在玩法還是畫面都有了明顯的提升,從之前的2D升級成3D,對戰方式也從縱向變成了橫向,也是奔著4G網路環境去發力,爭取各方面進行一次升級。

上一頁 目錄 +書籤 下一頁