閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第332章 天工初亮相 (2 / 3)

因此這種企業八股文也是陳默之前開會不斷強調並深惡痛絕的一點,就跟之前得了大廠病的員工一樣,對於這種不說人話的員工,彼岸的一貫態度是第一次警告,屢教不改,直接走人,不慣著。

甚至釋出會之前的籌備期內,陳默還讓孫子維他們直接找了一些彼岸產品的真正使用者進行了預演,聽取反饋建議,有沒有聽不懂或者容易造成歧義和誤解的地方,加以調整。

而現在看來效果還是很好的,其他身後許多觀眾沒有議論說聽不懂的情況。

當介紹完彼岸目前線上幾款手遊的後續資料片版本新內容預告後,陳默明顯感到臺上孫子維放鬆了許多,因為胸肌繃得沒那麼明顯了。

接下來的“天工”遊戲引擎的釋出成為了當天晚上第一個“炸彈”。

根據孫子維深入淺出,通俗易懂的介紹,目前正在研發的“天工”具備實時渲染、物理模擬、動畫製作等核心技術。

按照規劃,1~2年後將應用於彼岸遊戲中,成為彼岸遊戲這艘巨輪新的動力引擎。

未來3~5年,將會對外開放,成為大型3d遊戲製作開發平臺,供全球遊戲製作者和開發商使用。

彼岸集團一直以來致力於長期投入持續彙報的事情,因此對於遊戲引擎也是斥巨資進行研發,對標unity3d和虛幻引擎,打造屬於國人自己的遊戲引擎

舞臺上方大螢幕播放著目前由“天工”遊戲引擎打造的遊戲畫面演示片段。外行看熱鬧,把網上和現場的玩家看得是一驚一乍,以為再過不久彼岸悄無聲息能弄出個3a大作呢。

內行看門道,不過內行也分技術流和行業流兩種。

前者更關注的是彼岸所謂“天工”的各種指標,起碼從對比上看,還是能看出跟虛幻和unity這種頂尖引擎的差距,這種差距對於大眾來說看上去“差不多”。

但在他們眼裡是肉眼可見的差距,尤其是光影流轉、水的流動、植被毛髮,這些方面的表現更為明顯。

或許這就是為什麼這次沒有看到彼岸用出陳氏對比法的原因。

但這種差距,他們覺得是可以透過資金和技術去彌補的,因此更加對天工遊戲引擎的未來抱有期待。

而後者更為關注彼岸此舉所暴露出來的野心,這個天工遊戲引擎開發平臺上線如果質量真能對標海外那兩家,可以想見未來遊戲市場將三分天下。

遊戲引擎從軟體層面上來說就如同手機和電腦上的晶片,這將屬於國人牢牢掌握核心科技了。

單就遊戲引擎方面不再擔心卡脖子的問題。

就拿unity來說,比如後來的王者榮耀、明日方舟等都是使用unity引擎開發的,有超過一半的移動、pc和主機遊戲採用了unity來製作,而蘋果商城前1000遊戲中有53%也採用unity的引擎。

此前,unity為業餘愛好者、學生和開發人員提供免費的個人套餐,pro版和企業版價格為一年400美元、1800美元。

勢大後,unity按照遊戲的“階梯式”安裝量和收入向開發者收費,該模式適用於新政策實行後所製作發行的遊戲,還會影響已釋出的遊戲,結果遭到了遊戲業相關從業者聯合抵制而失敗,任職九年之久的ceo引咎辭職。

事後來看其實unity步子邁的太大,吃相太過於心急和難看才導致變法失敗,如果從一開始稍微動動刀子噁心一下游戲企業,提高利潤,循序漸進,最後還是能達到最終目的的。

上一頁 目錄 +書籤 下一頁