閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第314章 彼岸青藤院 (2 / 3)

另一方面考慮到國內外手遊市場發展迅速這個大背景,加之《遠古戰爭》的持續火爆等因素影響。

從月平均營收來看,環比上個季度月均多了1億美元,目前集團月均營收穩定在5億美元左右.

從整體分佈來看,海外應收佔比高達60%,按照目前趨勢測算2012年全年集團營收將突破500億元大關,這還不包含8月份釋出的這些手遊.

支出方面,上半年共支出56億人民幣,其中包含遊戲宣發、人力、伺服器和頻寬、法務支出、資料中心伺服器採買、公司新址二期款項交付、基建,前兩天剛實行的員工家庭保障福利,各項子公司收購投資等,比如彼岸雲端計算、AB站、鬥魚、餓了麼、位元組跳動.”

周受資只是說了支出的大概,讓各位高層管理心裡對集團整體財務狀況有所瞭解,詳細在具體財報會單獨發給陳默進行檢視。

“最後我這裡還有一個問題,我發現目前咱們集團的營收有些單一,完全來自於遊戲娛樂,我建議其他業務也可以進行商業化的嘗試。”

沒有人有異議,因為大家都明白周受資說的確實是個問題。

別看現在彼岸集團發展的蒸蒸日上,日新月異,不說別的,只要政策一變來個禁遊令,沒有其他業務支撐,彼岸將會面臨坐吃山空資金鍊斷裂的風險。

畢竟現在市面依舊有爹媽味十足的網民,天天叫著沉迷電子遊戲,有害身心健康的輿論,老調常談,火燒不盡。

有些家長從不在自身找原因,家庭教育的引導這個正確答案他們視若無睹,好像沒有了遊戲孩子就會變成愛學習的好孩子一樣,可惜他們還需要舉報KTV、夜店、檯球廳、動漫、.太多了根本舉報不完.

上面有的時候出於穩定考慮會酌情出臺一些政策來安撫一下。

陳默點了點頭,“確實,大家議一議各自業務商業化的落地。”

其實周受資不提,許多業務負責人也做了相應的準備。

然後眾人討論了將近一個小時,方各自確定了各業務的方向。

陳默的思路一貫是能賺商家和機構的就不賺使用者的。

首先依舊是遊戲方面,彼岸手機助手雖然賣了,但彼岸後續手遊和端遊會越來越多,因此還需要一個統一的遊戲平臺進行管理和下載會比較好,就像後來的steam,成為集購買、下載、討論、點評為一體的綜合性遊戲服務平臺。

&ne(遊戲之家)

微信這邊,陳默直接否決了往裡面新增廣告的提議,不能為了賺錢影響使用者的使用體驗。

最後定的是等公眾號規模起來,在公眾號上面做文章,比如公眾號精選付費內容。

公眾號還可以透過資料服務實現盈利,可以將自身積累的使用者資料、內容資料等進行分析和挖掘,為企業或機構提供資料服務、定製化解決方案,獲取資料服務費用。

等小程式生態起來可以進行渠道抽成。

還有最重要的一點,現在微信錢包裡面的資金已經達到數百億之多,光吃利息也是一筆不菲的收入。

職言由於上面使用者都是IT從業者,其中不乏大神,一方面可以做知識精選付費閱讀和大神付費問答,

也可以從招聘渠道進行變現,比如會員增值服務等,當然沒有某直聘吃相那麼難看,只是互推和聯絡方式的檢視等更利於供求雙方的利好服務。

最後一人是許朝軍,這是陳默故意安排的順序,因為前者將有一個比較重要的事情宣佈。

上一頁 目錄 +書籤 下一頁