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第526章 心懷鬼胎,謀而後動。 (3 / 4)

接下來,他玩的手遊與《華夏榮耀》既相似又不同,將近20分鐘後,一局結束,他仔細對比兩者的區別和優缺點,經過思考和總結,在電腦上認真記錄。

隨後,他點開又一款新遊戲,繼續體驗,繼續記錄,如此迴圈。

後面的兩款遊戲,是他們公司天美工作室和光速工作室耗費近半年心血、投入整整5億資金研發的新MOBA類手遊。

前者名為《王者榮耀》,後者叫做《全民超神》。

這兩款還未上線的手遊目的很明確,那就是打破彼岸手遊在MOBA領域一家獨大的局面。

沒辦法,《華夏榮耀》上線後的市場表現實在太亮眼,以獨孤求敗的姿態現世,令所有其他手遊都光芒暗淡,即便是彼岸自家《華夏對決》和《華夏傳說》與之相比也暗淡幾分。

現在業內總把《華夏榮耀》與《英雄聯盟》進行對比,堪稱一時瑜亮。而且,彼岸的電競模式也搞得風風火火。

根據他們內部的估算,《華夏榮耀》的月流水起碼10個億,而且還是保守估計。誰看了不眼紅?而他們的《英雄聯盟》,每個月才6億出頭。

“手遊真是……太賺錢了。”小馬哥暗自感嘆的同時,心裡也湧起了一絲深深的遺憾和惋惜。

騰訊和彼岸,就像兩個拳手在擂臺上較量。曾經在PC如日中天的騰訊這兩年在移動端看似動作不斷,其實只有他自己才知道,屢屢受挫,而彼岸正值青春,展露出恐怖的爆發力。

畢竟,拳怕少壯。

當初面對崛起的彼岸,自己還是給了太多機會,這才導致後來微信不斷發展壯大,佔據了原本屬於他們“微聊”的市場。

雖說騰訊手遊也佔據了一定的市場份額,但彼岸手遊憑藉創新和品質,依託微信龐大的使用者量,產生了化學反應,最終爆發出驚人的能量,攫取了大半利潤。

把華夏手遊市場比作天下十鬥,近半入了彼岸手並不為過,這還只是國內,海外還沒算。

所以,最近一段時間,除了處理集團日常事務,小馬哥幾乎都在香港閉關,化身為“使用者體驗官”。

他專心對比三款遊戲的優缺點,對自家遊戲進行最後的最佳化和修改。他希望抓住上半年的尾巴,加速迭代,讓新遊戲上線,下半年用2V1的數量優勢與彼岸抗衡。

其他業務也沒閒著——投滴滴、投大眾點評、做微視

這一切是為了什麼?不就是為了彌補那些無數夜晚午夜夢迴的遺憾嗎?

正當小馬哥沉浸在總結中時,手機鈴聲突然響起。他眉頭微皺,接通了這部只有總裁辦成員才有資格打來的電話,

“什麼事?.我知道.先讓他們狗咬狗,最後無論誰勝誰負,都是我們喜聞樂見的.

老馬一直以來一副天老大他老二的樣子,跟那條黑狗碰一碰,這是好事

嗯,我們靜觀其變,要做獵人,不要成為黃雀

沒看李君子這個烏龜也沒動麼.

沒別的事掛了!”

放下電話,小馬哥的目光重新回到螢幕上,嘴角微微上揚。

不能總讓我一個人吃虧,接下來讓老馬頭疼去吧。

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