這些加一起就有13億,但只是跟華夏三部曲其中之二《華夏傳說》、《華夏對決》加起來,勉強打個平手。
經過陳默親自監工的華夏三部曲卡牌競技《華夏傳說》、自走棋《華夏對決》、moba《華夏榮耀》目前已成為各型別手遊各自的天花板。
並且每款手遊各具特色,無論是遊戲機制、玩法還是氪金方式都是開創了先河。
《華夏傳說》每月排行榜重置,全服前1000名還能領工資的機制讓無數玩家趨之若鶩,線上舉辦傳說聯賽在鬥魚平臺流量很高,成為熱度跟英雄聯盟專區不相伯仲的遊戲專區。
而且遊戲內良心的永動機通行證(只需要30元購買,後續每月充值只需要完成相應對戰任務即可免費預啟用下月通行證)送許多金幣,卡包和一款英雄面板,讓廣大玩家大呼良心手遊。
土豪玩家也為各種傳說卡牌、金色卡牌、異畫卡牌、全卡成就買單,月營收5個億就是這麼來的。
《華夏對決》經過近半年運營,4月更新了S2賽季,從此也確定了賽季更新制的方式。
從S1的“天選福星”過渡到現在S2的“巔峰之奕”,羈絆、職業全部重做,並新增了許多英雄,最佳化建模,還有雙人配合對戰的全新玩法。
商城也同步更新棋子和棋盤不同品質的面板,供不同消費能力的玩家選擇。
這一更新讓剛感覺有點乏味的玩家立馬滿血復活,嗷嗷叫地殺入了新的賽季中。
讓業內人士歎為觀止,本來《華夏對決》每月穩定流水在5億左右,彼岸財大氣粗不滿足現狀,精益求精,對玩家真是下了血本,流水再創新高也是水到渠成的事情。
要論其中最為爆火的當屬《華夏榮耀》,從剛上線之初,玩家嘴裡的《英雄聯盟移動端》到現在甚至有玩家喊出了《華夏榮耀PC版》就可見一斑。到現在英雄聯盟和華夏榮耀玩家還為誰才是moba一哥吵的不可開交,很是熱鬧。
&noba手遊,上線幾個月幾家第三方機構估算的月流水一再上調,從3億、5億、8億,一再高估,卻一次次被打臉,最後這些機構也想開了,反正不管怎麼預測還是低估了這款手遊的龐大潛力。
以往的市場規律和經驗,放在《華夏榮耀》身上全都失效,索性這些預測機構也擺爛了,繼續上調,目前預測月營收流水是15億。
其實真正的數字是14億,由於市場沒有同型別競品,無論騰訊還是網易,即便要抄,也需要時間去打磨產品的品質。
不過即便面對鵝豬兩家的挑戰,陳默絲毫不慌,因為華夏三部曲世界觀、背景和人物都是統一的IP,後續衍生動漫、職業聯賽的電競生態也將進一步助力商業化和刺激市場的二次飛躍。
可陳默不知道的是,因為近期華夏三部曲大版本更新後,無論丁老闆還是小馬哥都暗罵了一聲草,讓旗下游戲研發團隊,取精蕪雜,因勢利導,把各自新品手遊排期生生又往後推了一個月。
因為他們心裡門清,現在華夏玩家在吃過彼岸的幾次細糠,嘴都被陳默這傢伙喂叼了,就不會再選擇去吃屎,如果遊戲品質自身不過硬,還按照以前的慣性思維想著圈錢割韭菜,那麼玩家會教他們做人。
有《華夏榮耀》這個標杆在這擺著,目前已經形成良幣驅逐劣幣的氛圍。
如果他們不迭代更新,用心打磨品質,可以想見屆時遊戲公測日就能被玩家錘成忌日。
說會這邊,彼岸遊戲最後再加上海外神話系列手遊的市場營收,整體僅遊戲一項,彼岸月營收就達到50億元(人民幣)之巨。
其他業務方面,作為世界三大雲端計算服務商之一的彼岸雲。
主要為全球市場企業和個人使用者,甚至為國內一些政務系統提供核心雲端計算(彈性計算、物件儲存、資料庫)、內容分發網路、大資料與人工智慧、安全與運維(崑崙鏡系統級防禦系統併入其中)等服務。