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第468章 第四卡牌,友商沉默 (3 / 5)

彼岸屬於光腳的不怕穿鞋的,由於沒有龐大的線下卡牌市場,自然沒有它們的顧慮,所以放手一搏線上卡牌反而成為了一種沒有包袱的優勢。

而且以家喻戶曉的金庸武俠作為切入點,節省了認知上的學習成本。

從遊戲品質能看出彼岸這次下料夠猛,卡牌的立繪、聲優的配音、充滿打擊感的對攻、招式的特效,完全體現了彼岸作為以遊戲起家的大廠勢力。

從機制上也去繁就簡,筆者也是資深的卡牌迷,雖然能從基本玩法看出《華夏傳說》還是借鑑參照了集換式卡牌界絕對的王者《萬智牌》的一些機制,但在其中進行大幅的簡化,甚至卡牌裡面的描述文字基本控制在三行左右,不可謂不膽大。

但這也意味著大大降低了玩家的上手門檻。

不像其他卡牌遊戲,光上手成本就勸退了大半玩家,筆者整理了一個圖,方便大家更好的理解。

這個理念非常厲害,畢竟遊戲是讓人玩的,不是讓人學的。

開測後,筆者有幸體驗了幾局,勝負各半,不得不說,這是一款‘易上手,難精通’的遊戲。

“易上手”可以說給帶來了廣度,讓玩家更容易入門,而同時“難精通”讓遊戲有深度,玩家不僅要考慮門派自身特點、俠客組合產生的各種化學反應,還要在有限時間有限資源下,儘可能打出足夠多的傷害,擊敗對手,可以說非常考驗技術。

再搭配對局中抽卡帶來的強大隨機性,使得華夏傳說在強調技巧的同時,又帶有運氣的趣味性,給遊戲帶來了不可預知的懸念,不到最後一刻難分勝負。

優勢可能因為隨機性崩盤,劣勢可能因為隨機性翻盤,一張牌就能逆天改命。

不得不感慨彼岸遊戲製作團隊深諳人性之道,把“賭”這個字算是研究透了。

因此筆者斷言,僅就國內市場來說,華夏傳說或將成為繼《三國殺》之後,第四大競技對戰類卡牌遊戲,將在後續很長一段時間佔據榜首。

至於國外,由於東方武學的侷限性對於西方市場來說門檻有些高,或許東南亞市場是個不錯的選擇”

這篇文章一出,由於說到了眾多玩家的心坎上,玩家們紛紛四處轉發,並在下面進行評論。

“文化人的點評就是不一樣,簡直是我的遊戲嘴替,換我來,只會說臥槽,華夏傳說真尼瑪好玩!”

“吶,這就叫專業,會說你就多說點,愛聽!”

“不說別的這立繪質感,這水墨打鬥特效,彼岸是懂武俠迷想要什麼的~只能說YYDS~”

“好久沒有遇到這麼激動人心的遊戲了,在華夏傳說遊戲裡,技術只是抬高你的下限,而運氣才能決定你的上限!”

“話說明教東方不敗這麼難抽麼?氪了2個648都沒出,喬峰倒是給我了兩張,最後沒辦法透過分解才合出來,不過這一襲紅衣就是帥,是參考了林青霞的扮相麼?贊!”

“大家快去看,官方又出新公告了.”

&ne上《華夏傳說》的評分,開分直衝9.1,要知道國產單機經典一代人的回憶《仙劍奇俠傳97》,在這裡的評分是9.6,萬人空巷無數大學生青春的《魔獸世界》評分9.4,金庸群俠傳以9分成為了九階的守門員。

「鑑於目前開測後的火爆情況,我們也注意到了廣大玩家的訴求和反饋,因此華夏傳說官方決定加大內測碼發放力度!

原有發放方式不變,並延長到本月25日,另外增加新的獲取方式,那就是玩家可去YY、鬥魚、B站觀看遊戲直播,累計線上時長進行抽獎。

華夏傳說專區主播也會不定時發放內測碼。

注意本次內測為刪檔內測,玩家充值將會在公測按照1:1.2進行返還。

玩家在遊戲中遇到各種問題都可在遊戲內點選客服進行反饋。

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