收割阿列德深層下位面,並沒有耗費易冬太多時間。
在能夠抵禦這些精英不死生命和骨龍的攻擊後,易冬日益變得強大的雷法也得到了淋漓盡致的施展。
也許對於這一維度,專精於破壞序列的施法者來說。
儘管經過一系列詞條的加成。
但易冬的雷法,也不見得算多麼出眾。
只是在這方面,易冬從來不是以爆發作為主要偏斜。
對於那一類施法者而言,他們往往需要在儘可能短促的時間內解決掉敵人。
因為每多出的一秒戰鬥時間,可能都會對最終的戰鬥結果產生致命的影響。
就這方面來說,他們的強化路線和易冬的並不相同。
易冬並不需要,或者說以煉氣士的成長體系,他在短時間內難以迅速獲得能夠秒殺同層級對手的雷法修為。
在堪稱卓越的坦度偏斜下,他能夠以相對緩和的戰鬥節奏。
對敵人進行持續的狂轟濫炸。
在獲取殺戮經驗方面來說,這是易冬不可獲取的重要組成部分。
正義復仇的反擊,可能目前威能更加恐怖。
可相對來說,效率還是低了些。
用物質世界電子遊戲的相關描述就是:
&nt群拉刷怪再快,也比不過法師一波爽a……
畢竟前者需要考慮怪敵人的攻擊速度,後者則無疑更具主動性……
…………
…………
“你招惹巨龍了?”
訓練場中,布賴圖爾特看著易冬如是問道。
正準備和這位烈拳大師進行一波激情互毆的易冬,聞言不由得微微一頓。
“是殺了幾頭……”
布賴圖爾特卻是搖了搖頭:
“殺戮並不會激起那群傲慢傢伙的憤怒。”
“它們大多數時候,沒有那樣團結。”
布賴圖爾特的話語,讓易冬不由得陷入了沉思。
“可能是因為龍蛋?”