所以,當前兩天君莎小姐見識到了“圍攻戰術”,並且聽景禾講了那麼多關於“圍攻隊”的建隊思路後,她反應過來。
這或許是最適合她們君莎一族的戰術!
以“圍攻”來激發“正義之心”從而提升風速狗作戰能力的這一戰術思路原本並非沒有,但開發的比較粗糙。
可能就只是單純地用“圍攻”來提升風速狗的物攻能力,而沒有考慮到各方個面,比如說對風速狗造成的傷害,補盲、控制、先手等等。
這其實也是寶可夢世界,與景禾前世玩的寶可夢遊戲的不同之處。
寶可夢遊戲,所有人都能得到自己想要的任何一隻寶可夢,學到任何一個想要的招式。
能將寶可夢完全按照標準地培養成自己想要的樣子。
不論是物攻能力、hp等等方面,都是可控的。
但在寶可夢世界,不是誰都能得到自己想要的寶可夢,理想寶可夢獲取的難度極大大。
擁有“正義之心”特性的寶可夢其實就風速狗、阿勃梭魯、艾路雷朵,哪一隻是可以輕易獲得的?
就更不用說,勾帕路翁、代拉基翁、畢力吉翁這傳說中的三劍客以及凱路迪歐了。
而且,寶可夢的培養上也會因為各種各樣的原因而產生差異。
就好比景禾,他當然有想過要把鬼斯通、冰六尾、小鍛匠它們培養成什麼樣子。
可結果呢?
近乎得到“法外狂徒”x3。
再加上。
培養寶可夢的“試錯”代價非常大。
將一隻寶可夢培養起來所需要耗費的資源、精力更是無法單純地以數字進行衡量。
這也就導致。
不是寶可夢世界的訓練家不想開發戰術。
而是條件不允許他們去花大量的時間琢磨各式各樣的戰術,將各種奇葩的腦洞具象化。
單獨的寶可夢戰術其實還好說。
比如說“滅歌戰術”、“替守毒戰術”、“毒療戰術”這些。
但越是需要成體系,成整體的戰術。
就越是難以開發。
哪怕是像阿渡、科拿、大吾甚至是希羅娜這些訓練家。
更多的不也是靠寶可夢的實力掄嗎?
這也是一些實力比較強大且有意識的訓練家,會逐漸培養第二隊乃至第三隊寶可夢的原因。
因此。